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DOTA2R联赛方案定稿

想要一战成名 还是埋没人海 由你决定 * 刀塔Ⅱ是一款由美国Valve开发的电子竞技游戏,整个游戏设计制作精美,对抗性高,用户粘度强 目前中国每天在线的玩家数量在200百万人次以上,分布在14岁-45岁不等的各个群体 刀塔Ⅱ可谓是当今游戏圈,收入最多,比赛奖金最多的火爆PC端网络游戏。 刀塔Ⅱ游戏介绍及中国市场概述 用户年龄跨度:14-45岁 2014年中国游戏市场用户数量约达到5.17亿人 2014年中国游戏产值约1144.8亿人民币 南京本地客户端玩家约50多万人 中国游戏市场及南京本地游戏用户概述 游戏玩家需求分析 游戏玩家人群在虚拟世界投入金钱获取游戏带来的超棒体验之外,更是生活消费需求极其旺盛的群体之一 动漫产业;数码电子设备(电脑、键鼠、影音)、快销行业(快餐、软饮、零食)、场景消费(网咖、网吧)、直播社交会员(YY、斗鱼、战旗)等...... 主办方介绍 本次活动由仁人易车主办,线上比赛平台已运营半年之久 该平台是第一家获得美国Valve公司认证刀塔Ⅱ中国民间电竞玩家的非职业联赛竞技平台,也是目前中国参赛队伍最多的刀塔2联赛竞技平台,还是国内民间组织最好的一个游戏社群 第一届线上赛64只队伍参赛,每日每场观战上千人,赛后重播观看的视频点击过百万 活动概述 比赛场数:32场 活动跨度:5月23日—12月末 线下活动:5月23-24日(举办10场 10:00—20:30) 参赛战队:64支战队 本地所有高校电子竞技社或校园网游战队 网游爱好者;动漫爱好者 南京各大车友会网游爱好者 预计现场到达人数:5000人以上 线下活动 用户人群 线下活动宣传周期 宣传周期:4月20日—5月22日 第一轮:高校及本地关注度较高微信自媒体 宣传活动 (4月20日—5月20日) 第二轮:第三方资源 社会化传播【例如:滴滴红包等】 (5月6日—8月末) 第三轮:电台、网媒及传统媒体 宣传活动 (5月10日—5月22日) 30余家媒体 线下活动现场报道 传播节奏: 第一阶段:(4.20-5.1)大牌、海报、易拉宝、滴滴红包、H5页面、30余家发稿公司覆盖全南京主流媒体 第二阶段:(5.1-5.10)百度、网易、腾讯、搜狐、西祠 第三阶段:(5.10-5.22)平媒、广电、短信、DM单页(森林摩尔+活动宣传) 全程自媒体传播:微信微博大号转发宣传 全国知名刀塔“达人”现场领队PK 刀塔“达人”PK挑战赛 比赛现场互动环节丰富 礼品超多 超赞 本地高校PK 荣誉而战 本地动漫达人的盛会 线下活动亮点 线下活动流程 /dota2 官方活动网页 银行合作模式 银行开户 地推营销 游戏充值 页面接口 招商费用明细 展位:合计15个 2万RMB/位【3米*3米 配套桌椅1桌4椅子】 场地平面示意图 主展区示意图 Cosplay区示意图 刀塔的世界 没有懦夫

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