二次元客户渠道拓展.PPT
ACG人群渠道开拓
CONTENTS
PART ONE
PART TWO
人群分布及特点
消费特点
PART THREE
PART FOUR
接触渠道
机会
01
人群分类
ACG人群
“二次元”是指ACG(Animation动画、Comic漫画、Game游戏)文化中对虚构世界的一种称呼。由于早期ACG都是以二维图像构成,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”;而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。二次元爱好者一般指动漫爱好者和游戏爱好者。
——二次元爱好者
二次元人群定义
二次元人群分布热点
二次元人群分布
根据2013年度《ACG爱好者匿名社会调查》分析报告,上海及上海周边ACG爱好者在总参与人数中所占的比例为20%,其实是广州及其周边地区所占的比例为15%,最后是北京及周边地区所占比例为10%。
二次元人群特点
单身
从统计数据中可以看到,如果“二次元嫁”也算恋人的话,二次元爱好者中的单身狗比例不过只有67%而已。
年纪越大越能花钱
大多数中小学生一年在ACG领域的消费不超过1000元,而50%的大叔(30岁以上)年花费达到2000大洋以上!
热衷参展活动
58%的二次元爱好者都有作为游客参加ACG同人或商业展的经历。
添加文本
线上活动总在深夜。
二次元爱好者活跃在晚上11点后到早上6点前。
文字来源——知乎(二次元人群的特点)
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