maya里人物头发的几种一般做法.docxVIP

  • 10
  • 0
  • 约5.13千字
  • 约 13页
  • 2016-08-21 发布于重庆
  • 举报
maya里人物头发的几种一般做法

maya里人物头发的几种一般做法:( q( m0 Z2 _??d. y! I( t1 B1.面片+贴图./ c9 w9 E??S c+ N d1 {2.长发用pfx--先用curves 编制发型,再将stroke粘贴到引导曲线上生成头发;短发用fur.3.插件.4.maya 6以后增加的hairSystem.. l+ J b7 a- G??h$ d其中1,2是传统做法,网上教程已经很多了;3,根据需要看插件的help.本教程只讨论第4种做法,使用maya默认渲染器和pe进行渲染. / r7 L2 s9 A9 ]2 ?* U9 `9 h% c( {??b! K* m- c# T, v先总结一下使用maya hairSystem制作发毛的一般流程,也就是maya help里面建议的一般流程: y: k8 J0 ^! g! f4 C h9 h. p1.制作一个具有良好uv分布的面片以生成毛发。2.在该面片上生成hairSystem。3.编辑hairSystem的start curves,rest curves,使hair定型。. M4 P8 X3 _+ `8 {6 d4.制作constraint,进行动力学解算。5.动画。?B! ]9 U; }$ [$ h理论上这个流程是可行的,但实际制作是却非常麻烦,主要原因是第3步,用正常的方法编辑start curves生成需要的发型是比较困难的。

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档