《开心农场》课程设计方案分析.doc

《开心农场》课程设计方案 一、课程开发背景 开心农场是风靡网络的经营类网络小游戏,喜欢的它的人涉及各个年龄段,基本上是一个老少皆宜的游戏。在网络上人们忙着购买种子,翻松土地,种下种子,经历除草、浇水等环节,最后获得了自己的劳动果实。当自己的果实成功售出或者自己的等级得到晋升的时候,其对自己的鼓励是不言而喻。而且还可以获得珍惜的种子。考虑到学生对于网络游戏的喜好结合我们本校的实际,再结合培养学生实际的动手能力,我们学校开展了这样一次综合实践活动。我们现实版本的开心农场就是在这个基础基础之上延伸出来的。开心农场的开辟是为了让少先队员们有了更加亲近、感悟大自然的机会,孩子们大部分时间在教室里学习,很少在户外环境中特别是在田间地头感悟自然界的四季变化,体验耕种的艰辛和丰收的喜悦。本次活动的组织,也是为了让孩子心理的成长、心智的感悟、潜能的开发、劳动能力的培养得到一次锻炼和提升,是一次生动有趣的活动,同时也美化了校园环境,让队员感受劳动后的喜悦。 二、课程目标 1、让学生体验劳动生活,了解农业基本常识,增强学生生活乐趣,丰富成长和生活经历,激发学生的好奇心和求知欲,使学生获得一些亲身探索的体验。 2、践行学校理念行动系统,吸引每个孩子参与到“开心农场”种植快乐中来,体验劳动的艰辛和快乐,以劳动带动“两纲教育”,促进学生全面、阳光、健康发展。 3、通过种植活动,使学生能说出一些蔬菜、农作

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