AI浓缩版11.docVIP

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  • 2016-08-22 发布于河南
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AI浓缩版11

一.追逐与闪躲 Bresenham算法的原理是,计算每一点与终点之间的的横轴与纵轴,然后比较两轴的长度,哪个轴比较长,就往该方向前进,如果两轴等长,则往斜边前进。 if (deltaCol deltaRow) { fraction = deltaRow * 2 - deltaCol; while (nextCol != endCol) { if (fraction = 0) { nextRow += stepRow; fraction -= deltaCol; } nextCol += stepCol; fraction += deltaRow; pathRow[currentStep] = nextRow; pathCol[currentStep] = nextCol; currentStep++; }} else { fraction = deltaCol * 2 - deltaRow

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