第四章图像编程.pptVIP

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  • 2016-08-22 发布于重庆
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第四章图像编程

* 一、文件输入输出 二、bmp文件结构 三、demo解析 图像可视化编程 一、文件输入输出 原则:文件结构事先约定好,按序写,按序读 二、bmp文件结构 BITMAPFILEHEADER BITMAPINFOHEADER 颜色表 Pixel data Typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType; /*图像文件型态,固定为“BMP”*/ DWORD bfSize; /*图像文件大小,一般不用*/ WORD bfReserved1; /*保留未用*/ WORD bfReserved2; /*保留未用*/ DWORD bfOffBits; /*图像数据的偏移量*/ }BITMAPFILEHEADER; 二、bmp文件结构——BITMAPFILEHEADER Typedef struct tagBITMAPINFOHEADER { DWORD biSize; /*本数据结构大小*/ DWORD biWidth; /*象素为单位,图像宽*/

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