WaterSurface shader.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
WaterSurface shader

WaterSurface shader 1.?????? 概述 用于创建河流、室内的水等水域的Shader 2.?????? 基础属性    WaterVolume 帮助watershader创建室内水体和河流的渲染,它需要一个立体贴图 BumpMap 用来创建水面波纹和涟漪 Environment 用来设置Water Volume使用的立体图 Waves Movement speed 设置水波移动的速度,从-4到+4,当时0时完全没有移动,+是向一个方向,-是往相反方向。 Bumpmap Scale 波纹大小参数, Big waves scale 大波纹的缩放,缩放bumpmap的大波纹,只有当Bumpmap Scale0时起作用。 Small waves scale 小波纹缩放,与Big waves scale相同,用来设置细小的波纹。 Reflect amount 水面的反射两,数字越高,反射越大 Fresnel Bias 确定在不同角度去看睡眠的反射与折射的可见程度。 Tramsparency ratio 水面的透明度比例,越高水越清澈。 ? 3.?????? 阳光和泡沫    ? Sunshine 使水面反射阳光 Sun Shine glosssiness 水面反射阳光的光泽度,值越小,水面的太阳反射面积约大。 Sun Multiplier 阳光反射的强度乘数 Foam 是否开启泡沫渲染,只有在高越非常高的配置下才起作用 Foam factor 泡沫因数,控制水面与场景中不透明几何体交互,越高泡沫量越多。 Foam multiplier 泡沫乘数,设置泡沫量的可见度,越高,泡沫越透明。    ? 4.?????? Sun Shadin和软交互因子    Sun Shading: 开启Sun Shading ,在水表面在室外时使用,为水面创建一个overall surface Soft intersection factor: 控制水面与场景中不透明物体交互的柔软程度 左边的是高度的软交互,右边的是低度的软交互 5.?????? 没有流动,没有顶点雾效和真实的反射 Real-Time reflections: 是否开启水面的实时反射 No vertex fog: 是否关闭每个顶点的雾效,小心使用 No flow: 关闭水的移动方向,让它看起来像一个湖,所有的反射,阳光和波纹移动都在同一个地方

文档评论(0)

ay8088 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档