ZBrush_技巧.docVIP

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ZBrush_技巧

ZB3 作品“诞生”的创作过程 1.介绍 这篇教程将一步一步地指引你如何利用 Zbrush3 从雕刻到制作材质到最后渲染,创作出一个 完整的 CG 场景。 尽管这是一篇进阶教程,我并没有涉及到某些功能,诸如界面定制及 ZScripts 的使用。 2. 关于 Zbrush Zbrush 不同于其它 3D 或绘画软件。它是一款结合了 2D 绘图及 3D 建模的软件,还附带了 出色的渲染功能。在 Zbrush 中,并不存在 3D 空间的概念,只有“画布”。你可以在画布上 绘画,也可以在上面雕出深度(有点像浮雕,但拥有更大的深度)。当进行纯 3D 建模时, 你通常只是以一块空的画布作为背景来操作模型。随后你的模型可以导入到之前绘制好的场 景,然后还可以打光,渲染,等等。结合这些功能,你可以创作出带有 3D 外观的图像。 当然,许多艺术家是把 Zbrush 当作一款 3D 软件来用的,这也是我们这篇教程中的大部分 时间将要做的。 由于这种综合特性,Zbrush 中的每个模型都可以被认为是一个“工具”(tool),每个工 具包括了 2.5D 笔刷,3D 基本型,Z 球骨架,当然也包括了标准的 3D 模型,通常也就是指 多边形或网格物体。 Zbrush3 中的一个新特性就是一个单独的多边形物体可以划分成多个“子工具” (subtools), 使得你可以同时操作多个物体单元。 对工具或画布进行绘制或雕刻时,你会用到 3D 和 2.5D 笔刷,不同的笔触,纹理,Alpha 贴图,以及材质。 在开始这篇教程前,让我们先来看看 Zbrush 的基本功能,以及主要菜单。 2.1 工具,编辑及视图浏览 工具面板是最重要的菜单, 在那里你可以导入,保存及编辑你的模型。 选择 Sphere3D 基本形将其在画布上拖出来 在画布的上方,你可以找到 Edit, Move, Scale 以及 Scale 图标。当你在画布上拖出球体后, 所有这些图标就都激活了,除了 Edit。 你可以使用 Move,Scale,Rotate 工具(分别对应 W, E, R 键)来对球体进行变形操作,或 直接在当前的绘画模式(对应 Q 键)下拖出更多的球体。 现在,进入 Edit 模式,点击工具面板中的 MakePolyMesh3D 按钮,球体基本形将转换成一 个标准的 3D 网格物体。雕刻笔刷只有在标准 3D 物体上才能更好地起作用。Edit 模式允许你 对球体进行编辑及雕刻,在该模式下,Draw, Move, Scale 和 Rotate 图标允许你对当前模型进 行雕刻,移动或移位。 在编辑模式下,你会使用到画布右侧的移动图标对模型进行移动,旋转,放缩操作,或直接 使用以下快捷键: ·旋转: 在画布的空白处(或安全区域)拖动鼠标左键 ·移动: 按住 Alt 键,在画布空白处点击并拖动鼠标左键 ·缩放: 按住 Alt 键,在画布空白处点鼠标左键,松开 Alt 键,拖动鼠标左键 ·将模型定位于画布中间:按住 Alt 键,在画布空白处点一下鼠标左键 (所谓安全区域,是指画布周围的那一圈黑色区域,即使你的模型放大到占满整个画布,也 可以在该区域执行以上操作) 建议现在激活 Local 移动标签。这在你对模型局部进行操作时非常有用。 2.2 基础:雕刻 各种在雕刻模型时有用的笔刷都可以在笔刷面板中找到。每种都有不同的笔刷效果,而且可 以和不同的笔触及 Alpha 贴图配合使用。 好了,在继续往下看之前,先花些时间自己试着用它们随便刷刷看吧。 在 edit 模式处于关闭状态时,在画布上方,你可以找到并控制笔刷颜色,透明度及模型材质 的按钮滑条;当 Edit 模式打开时,则可以控制 3D 笔刷的深度,颜色及材质。以下是一些快 捷键: ·S 键改变笔刷大小 ·U 键改变笔刷 Z 方向的强度 ·I 键改变笔刷 RGB 颜色的深度 ·O 键改变笔刷的边缘柔化程度 ·按空格键或右键可以显示控制以上所有选项的按键滑条 在移动面板中你可以找到对称选项。这会节省你大量的时间。可以通过分别按 X,Y,Z 键打 开或关闭 X,Y,Z 对称。 2.3 基础:隐藏与显示 ·按住 CTRL+Shift 键,用 LMB 拖出一个矩形框,将只显现框内的模型。(见上图上半部分) · 按住 CTRL+Shift 键,用 LMB 拖出一个矩形框,然后松开 Shift 键,将框内的模型隐藏。 (见上图下半部分) ·要反转模型的可

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