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循环加第五章
Visual Basic 程序设计简明教程 第 二 版 Visual Basic 程序设计简明教程 第一章 Visual Basic程序设计概述(1) 第二章 VB简单的程序设计(3) 第三章 VB语言基础(2) 第四章 基本的控制结构(6) 第五章 数组(4) 第六章 过程(5) 第七章 常用控件(4) 第八章 界面设计(3) 第九章 文件(2) 第十章 图形(3) 第十一章 数据库技术(1) 第一章 Visual Basic程序设计概述(1学时) 1.1 引例 1.2 VB主要功能和特点 1.3 VB集成开发环境 1.2 VB主要功能和特点 1. 具有面向对象的可视化设计工具; 2. 事件驱动的编程机制; 3. 提供了易学易用的应用程序集成开发环境; 4. 结构化的程序设计语言; 5. 支持多种数据库系统的访问; 6. Active技术; 7. VB 6.0在开发环境上、网络功能等的增强; 8. 完备的help联机帮助功能。 1.3 VB集成开发环境 1. 主窗口 应用程序窗口,由标题栏、菜单栏和工具栏组成。 2. 窗体(form)窗口 设计VB程序的界面。 3. 代码(code)窗口 编辑窗体、标准模块中的代码。 4. 属性(properties)窗口 所有窗体或控件的属性设置。 5. 工程资源管理器(project expror)窗口 保存一个应用程序所有的文件。 6. 工具箱(toolbox)窗口 显示各种控件的制作工具,供用户在窗体上设计。 第二章 VB简单的程序设计(3学时) 2.1 程序设计方法的发展 2.2 VB中的有关概念 2.3 建立简单的应用程序 2.4 基本控件和属性 2.5 工程的管理及环境的设置 2.6 生成可执行文件和制作安装盘 2.7 程序调试 2.8 常见错误 2.1 程序设计方法的发展 1. 初期的程序设计 高运行效率、少占用内存为目标。 2. 结构化程序设计 程序的可读性、可维护性为目标。 程序= 算法+数据结构 的面向过程的程序设计。 3. 面向对象的程序设计 降低程序的复杂性、提高软件的开法效率和改善工作界面为目标。 程序=对象+消息 的面向对象的程序设计。 2.2 对象的有关概念 1. 类 类是创建对象实例的模板, 包含了创建对象的属性描述和行为特征的定义。 2. 对象 是类的一个实例,继承了类的属性、方法。 VB中常用的对象有:窗体、控件等。 3. 对象的建立和命名 4. 对象的三要素 (1)属性 对象的性质,即用来描述和反映对象特征的参数。 (2)方法 在VB中已将一些通用的过程编写好并封装起来,作为方法供用户直接调用。窗体上常用的方法有 Print,Cls,Move等。 (3)事件 对于对象而言,事件就是发生在该对象上的事情(或消息)。如单击、双击、改变、获取焦点和键盘按下等。 事件过程 指附在该对象上的用户编写的程序代码,是事件的处理步骤。 事件驱动程序设计 是图形用户界面的本质,由用户控制而代码作出响应。 5. VB程序的执行步骤如下: 1)启动应用程序,装载和显示窗体; 2)窗体(或窗体上的控件)等待事件的发生; 3)事件发生时,执行对应的事件过程; 4)重复执行步骤(2)和(3) ; 5) 直到遇到END结束语句结束程序的运行; 或按“结束”强行停止程序的运行。 2.3 建立简单的应用程序 以例2.1为例: 1. 建立用户界面的对象; 2. 对象属性的设置; 3. 对象事件过程及编程; 4. 程序运行和调试; 5. 保存文件。 2.4 基本控件和窗体 一、常用属性 1. Name名称属性 创建的对象名称,有默认的名。在程序中,控件名是作为对象的标识而引用,不会显示在窗体上。 2. Caption标题属性 该属性决定了控件上显示的内容。 3. Height、width、top和left属性 4. Enabled属性 控件是否可操作。当设置为false时,呈暗淡色,禁止用户进行操作。 5. Visible属性 控件是否可见。当设置为false时,用户看不到,但控件本身存在。 6. Font属性 Fontname:字体;Fontsiz
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