CAD教案 PPt16.pptVIP

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CAD教案 PPt16

第十六节 基本实体的创建 一、长方体 Box 立方体的创建 Box→指定一个角点→C(cube)立方体→输入边长 长方体 Box→指定一个角点→L→输入长度→输入宽度→输入高度 二、球体 Sphere Sphere→指定球心→输入半径 基本实体的创建 三、圆柱体 Cylinder Cylinder→指定底圆中心→输入半径→输入高度 四、圆锥体 Cone Cone→指定底圆中心→输入半径、高度 五、楔形体 Wedge 创建方法同长方体 长为正值,尖头方向指向X轴正方向;反之则相反 六、圆环体 Torus / Tor Tor→指定圆环中心→圆环半径→圆管半径 二维图形转换为三维实体命令 一、拉伸 Extrude / Ext 将封闭多义线或面域对象拉伸成三维实体 一常规拉伸 Ext→选择对象→输入拉伸高度→输入锥化角度(正值内削,负值扩张) 二沿路径拉伸(Path) Ext→选择对象→P→ 直接选择路径 T(Taper锥化)→选择路径→锥化角度 注:第二种是图形沿路径锥化拉伸 二维图形转换为三维实体命令 二、旋转 Rev 将封闭的多段线或面域对象旋转成三维实体 指定两点做旋转轴 Rev→选择对象→指定旋转轴上的第一、二点→输入旋转角度 指定对象作为旋转轴旋转 Rev→选择对象→O→选择作为旋转轴的对象→输入角度 实体操作 三、实体剖切(SLice)(SL) 作用:用平面将对象剖切。 三点剖切 SL→ 选择对象→ 依次在平面上指定三点→ 在保留的一侧指定一点 输入B保留两侧 对象剖切:利用二维图形剖切(圆、椭圆、二维多段线等) SL→ 选择对象→O →选择二维图形→…… 坐标平面剖切 SL→ 选择对象→输入XY/YZ/ZX →在XY/YZ/ZX平面上指定一点…… 实体操作 四、剖面(截面)(SECTION)(SEC) 作用:用平面和实体的截面创建面域。 三点剖面 SEC →选择对象→ 依次在平面上指定三点 对象剖面 SEC →选择对象→ O →选择二维图形 坐标平面剖面 SEC →选择对象→输入XY/YZ/ZX →在XY/YZ/ZX平面上指定一点 实体操作 五、干涉(INTERFERE) 作用:用两个或多个实体的公共部分来创建三维组合实体。 INF →选择实体的第一集合→选择实体的第一集合→是否创建干涉对象Y * * *

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