第15-16课 编辑网格.ppt

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第15-16课 编辑网格

第一部分 建模 第一部分 建模 第一部分 建模 第一部分 建模 第一部分 建模 * 第15-16课 Edit Mesh 编辑网格和Mesh smooth 教学内容: Edit Mesh编辑网格的作用: Vertex点的介绍 Face面级的介绍 Polygon多边形介绍 Edit smooth光滑 Sherify(球化) Face Extrude(面拉伸) 教学重点: Vertex点的介绍 Face面级的介绍 Polygon多边形介绍 Edit smooth光滑 教学难点: Edit smooth光滑 教学方法: 讲解,演示 教学目的: 通过本课学习,让同学们学会使用网格编辑工具来编辑修改对象,综合其它命令制作出复杂对象。 Edit Mesh(编辑网格对象) Vertex(点) 什么叫网格物体? 由空间三个离散点构成的三角面物体,都称之为网格物体。 可利用这个工具对网格对象的次对象级——Vertex(点)、Edge(边)、Face(面)、Polygon(多边形)和Element(元素)进行选择和编辑。 · ?Vertex(点级):以对象的顶点为最小单位进行选择,也可用框选的方式选中多个点。 · ?Edge(边级):以面或多边形的边为最小单位进行选择,可用框选的方式选中多条边。 · ?Face(面级):以三角面为最小单位进行选择,也可用框选的方式选中多个面。 · ?Polygon(多边形级):以所有共面的三角面所组成的多边形为最小单位进行选择,也可用框选的方式选中多个多边形。一般情况下,多边形就是可见的线框边界所组成的那部分区域。 · ?Element(元素级):以所有相邻的面组成的元素为最小单位进行选择。 . By Vertex(通过顶点) · Ignore Backfaces(忽略背面) . Chamfer(斜面) · Slice(剪切) . Collapse(塌陷) · Attach(结合) Edge(边) · Extrude(挤压):该按钮对除Vertex(点)以外的所有次对象层次都有效。 Chamfer(斜面):该按钮对Vertex(点)和Edge(边)级次对象层次都有效。使用此功能,可将选定的顶点或边界对象创建一个斜面。 应的是Bevel按钮,它的功能与Extrude按钮相似。 · Cut(切割):该按钮对除Vertex(点)以外的所有次对象层次都有效。使用此功能可以在各个连续的表面上交互地绘制新的边。用户可以在边界上的任意点处切割边,以产生多条新边。。 . Detach(分离) . Extrude(挤压) 选择的边界、面或多边形次对象进行挤压操作。它将为当前选择的边或面加入一个厚度,使它突出或凹入表面,从而增加更多的面来增加几何体复杂程度。其右侧的数值框可用来控制挤压效果的长度。 · Chamfer(斜面):该按钮对Vertex(点)和Edge(边)级次对象层次都有效。使用此功能,可将选定的顶点或边界对象创建一个斜面。 Extrude和Bevel根据面或多边形选择集的平均法线移动选择集。如果选择集是共面的,则挤压垂直于平面。如果选择集不共面,则挤压将沿选择集的法线的平均方向进行挤压。通过Normal中的Group和Local选项,可以定义选择集的挤压是沿选择集的法线方向进行,还是沿每个面自身法线的方向进行。 Face(面) Polygon(多边形) · Explode(爆炸):将当前选择面打散,并且分离出当前对象,使它们成为独立的新个体。 mesh smooth(网格光滑) 功用:此修改工具可用来对尖锐不规则的表面进行光滑处理 · NURMS(非一致变形对象):选中此选项,将产生一种新的NURMS对象。NURMS对象与NURBS对象很类似。 · Classic(正常) · Quad Output(方形输出) Iterations(复杂度) · Subdivision Method(细化方法下拉列表框):从下面三种类型中选择一种作为网格光滑操作的输出类型。 · NURMS(非一致变形对象):选中此选项,将产生一种新的NURMS对象。NURMS对象与NURBS对象很类似。 · Classic(正常): · Quad Output(方形输出):。 Subdivision Amount(细分数量) · Iterations(复杂度):用来设置对表面进行重复光滑的次数。次数细分大. · Smoothness(光滑度):用来设置尖锐到什么程度的角将被光滑。其值可以在0到1之间调整。值越大,被光滑的角度范围越大;值越小,则被光滑的角度范围越小; 作业如图: 要求:用Editmesh及Meshsmooth修改完成 * *

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