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第十一章 渲染
第十一章 渲染 一、动态视图(DVIEW) 二、3D模型的简单渲染 三、3D模型的高级渲染 四、保存渲染图片(Rendered Image) 五、卸载渲染(Unloading Render) 1、透视图与VPOINT三维图形的区别 l在有一定距离的情况下,透视图比三维模型图更显得真实一些。透视图会令人产生距离感。 l可以从任何方位进行观察:既可从模型外面向里看,可可以从模型里面向外看。 l透视图使用的是一个隐藏的照相机。通过改变观察点及目标点的距离与位置来得到不同效果的透视图。 2、用DVIEW命令生成透视图 l调用: 命令行:DVIEW l说明:在“选择对象:”下,若回车,则AutoCAD就会使用一个叫做dviewblock的块来代替,这个块是一个简单的房子。可用这个房子来定义透视图。 l各选项功能 (1)距离:打开透视模式。屏幕上出现滑 动条,可产生透视图。 (2)隐藏:消除透视图的隐藏线。 (3)关:用于关闭透视模式,返回平行视 图。 (4)缩放:显示一个同Distance一样的滑 动杆,其产生的变化取决于透 视模式是否打开。 (5)相机:用来调整照相机相对于目标的角度,代表了观察者的位置。即目标固定,照相机绕目标旋转。 需指定与X轴的夹角及与XY平面的夹角。 (6)目标:用来调整目标相对于照相机的角度,即照相机固定,目标绕其旋转。 (7)点:用来设置照相机和目标的位置。 (8)平移:用来微调(平移)视图的位 置。 (9)扭曲:绕着一个平行于当前视图的 园旋转目标。 (10)剪裁:用来设置裁剪平面。 二、阴影3D模型 AutoCAD提供了两种着色的方法:SHADE生成3D模型的快速着色视图(阴影),而RENDER生成较高质量的渲染效果(渲染)。 1、阴影的概念 阴影是一个十分简单的渲染处理过程。主要用于快速生成一个可视的3D图形。 2、SHADE命令的调用 l?????? Command:SHADE ↙ l?????? [View]\[Shade]\[…]四个子命令 l?????? Render工具栏——Shade按钮 3、阴影效果的控制 由两个系统变量控制:SHADEDGE和SHADEDIF l?SHADEDGE变量:用于控制边缘的阴影效果。P118 l?SHADEDIF变量:控制漫反射光(模型反射的光线)的量,即与环境光(模型周围的光线)的比率。缺省值为70。 4、几点说明 l?????? 3D模型阴影处理后就不能对其进行操作。 l?????? 彩色对象的阴影比黑白色的要强。 阴影视图无法打印和保存,但可为其制作幻灯片保存。 5、HIDEPRECISION和FACETRATIO系统变量的功能 l?HIDEPRECISION变量:影响HIDE、SHADE及RENDER的效果,其值有0(默认的)和1。 l?FACETRATIO变量:影响用于创建柱形或锥形实体的网格密度,其值有0(缺省的)——正常的网格密度;1——增加网格密度,以提高柱形或锥形实体的渲染和阴影质量。 二、3D模型的简单渲染 1、了解渲染 (1)AutoCAD 2004提供了三种渲染方式: l?一般渲染(Render):AutoCAD原有的渲染工具。 l?照片级真实感渲染(Photo Real):逐线创建图像,并可显示位图,创建透明材质以及制作立体和贴图阴影。 l?照片级光线跟踪渲染(Photo Raytrace):通过跟踪光线来生成反射、折射效果以及精确的光影。 (2)渲染的操作过程 ①绘制好所需的3D图形 ②创建灯光:系统提供了一个位于观察者身后的光源。 ③创建场景:场景是带有灯光的简单视图。 ④使用材质:可从材料库中调用,也可自己创建材质。 ⑤将材质粘贴到指定的图形对象上:其粘贴可借助于对象、颜色或图层。 ⑥增添背景或雾化效果 ⑦设置所需的渲染参数 ⑧渲染图形:RENDER命令。 2、RENDER命令 功能:生成一个3D图形渲染图。 l??调用: 命令行:RENDER ↙ [视图]\[渲染]\[渲染···] 渲染工具栏——“渲染”按钮 打开“渲染”对话框进行操作。 3、制作一个缺省的渲染图 l?目的:有助于确定需要创建什么样的材 质和灯光,同时可发现模型本身
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