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鼠标控制旋转
我说下做法:
1、新建一个flash文件,保存名为“鼠标控制旋转”。然后新建一个mc元件,把360度旋转的一系列序列图片一帧帧在mc的时间轴上排列好。
2、回到主场景,从库中托mc放到舞台合适位置。选择舞台上的mc,起实例名:“mcRotation”
3、新增一个图层,放脚本:
鼠标左右移动:
mcRotation.stop();
speed = 0.1;
totalFrame = mcRotation._totalframes;
currFrame = 1;
var mouseListener:Object = new Object();
mouseListener.onMouseDown = function() {
this.isDrawing = true;
oldX = _xmouse;
currFrame = mcRotation._currentframe;
};
mouseListener.onMouseMove = function() {
if (this.isDrawing) {
trace(currFrame);
newX = _xmouse;
dx = newX-oldX;
var Frame:Number = currFrame+Math.ceil(dx*speed);
if (Frame1) {
Frame += totalFrame;
}
if (FrametotalFrame) {
Frame -= totalFrame;
}
mcRotation.gotoAndStop(Frame);
updateAfterEvent();
}
};
mouseListener.onMouseUp = function() {
this.isDrawing = false;
currFrame = mcRotation._currentframe;
};
Mouse.addListener(mouseListener);
鼠标上下移动:
mcRotation.stop();
speed = 0.1;
totalFrame = mcRotation._totalframes;
currFrame = 1;
var mouseListener:Object = new Object();
mouseListener.onMouseDown = function() {
this.isDrawing = true;
oldy = _ymouse;
currFrame = mcRotation._currentframe;
};
mouseListener.onMouseMove = function() {
if (this.isDrawing) {
trace(currFrame);
newy = _ymouse;
//dy = newy-oldy;
dy = oldy-newy;
var Frame:Number = currFrame+Math.ceil(dy*speed);
if (Frame1) {
Frame += totalFrame;
}
if (FrametotalFrame) {
Frame -= totalFrame;
}
mcRotation.gotoAndStop(Frame);
updateAfterEvent();
}
};
mouseListener.onMouseUp = function() {
this.isDrawing = false;
currFrame = mcRotation._currentframe;
};
Mouse.addListener(mouseListener);
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