鼠标控制旋转.docVIP

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鼠标控制旋转

我说下做法: 1、新建一个flash文件,保存名为“鼠标控制旋转”。然后新建一个mc元件,把360度旋转的一系列序列图片一帧帧在mc的时间轴上排列好。 2、回到主场景,从库中托mc放到舞台合适位置。选择舞台上的mc,起实例名:“mcRotation” 3、新增一个图层,放脚本: 鼠标左右移动: mcRotation.stop(); speed = 0.1; totalFrame = mcRotation._totalframes; currFrame = 1; var mouseListener:Object = new Object(); mouseListener.onMouseDown = function() { this.isDrawing = true; oldX = _xmouse; currFrame = mcRotation._currentframe; }; mouseListener.onMouseMove = function() { if (this.isDrawing) { trace(currFrame); newX = _xmouse; dx = newX-oldX; var Frame:Number = currFrame+Math.ceil(dx*speed); if (Frame1) { Frame += totalFrame; } if (FrametotalFrame) { Frame -= totalFrame; } mcRotation.gotoAndStop(Frame); updateAfterEvent(); } }; mouseListener.onMouseUp = function() { this.isDrawing = false; currFrame = mcRotation._currentframe; }; Mouse.addListener(mouseListener); 鼠标上下移动: mcRotation.stop(); speed = 0.1; totalFrame = mcRotation._totalframes; currFrame = 1; var mouseListener:Object = new Object(); mouseListener.onMouseDown = function() { this.isDrawing = true; oldy = _ymouse; currFrame = mcRotation._currentframe; }; mouseListener.onMouseMove = function() { if (this.isDrawing) { trace(currFrame); newy = _ymouse; //dy = newy-oldy; dy = oldy-newy; var Frame:Number = currFrame+Math.ceil(dy*speed); if (Frame1) { Frame += totalFrame; } if (FrametotalFrame) { Frame -= totalFrame; } mcRotation.gotoAndStop(Frame); updateAfterEvent(); } }; mouseListener.onMouseUp = function() { this.isDrawing = false; currFrame = mcRotation._currentframe; }; Mouse.addListener(mouseListener);

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