java课件第五章JAVA显示AWT.pptVIP

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java课件第五章JAVA显示AWT

第5章构成用户界面的窗口环境 5.1 使用AWT(Abstract Window Toolkit)构件 5.2 包含构件的构件----构件容器(container) 5.3 事件的传递 5.4 各种构件的应用实例(一) 5.5 外观的管理与控制 5.6 各种构件的应用实例(二) 5.7 总结 5.1 使用AWT构件 在AWT的概念中,窗口系统所显示的各种对象统称为构件:Button,Menu,List等等都是构件。 Component是代表构件最基本的类。 Component类中定义了各种窗口对象中最基本、最重要的方法和性质。随时随处都有可能利用Component定义的方法。 5.1 使用AWT构件 已经学过的: getFont, handleEvent,keyUp keyDown,mouseUp, mouseDown, mouseMove, mouseEnter, mouseExit, mouseDrag, repaint setFont,resize 没有学过的: action, disable,enable, getBackground, getForeground,hide, inside,isEnable, isShowing,isVisible, locate,location, move,setBackground, setForeground,show, size 列表 按钮 菜单 container 另一个窗口 窗口,对话框 5.2 包含构件的构件----构件容器(container) container 5.2 包含构件的构件----构件容器(container) import java.awt.*; import java.applet.Applet; public class CountClick extends Applet { int CurrentMarks=0; public init() { Button b1=new Button(“按钮”); add.b1; } } 按钮 5.2 包含构件的构件----构件容器(container) AWT使用Container类来定义最基本的构件容器,它有两个子类:Window类和Panel类. 在Window类还有两个子类 1. 定义对话框,用Dialog子类; Java还提了一个Dialog的子类---FileDialog, 用它生成文件对话框 2. 定义一般意义的窗口,用Frame类. 5.2 包含构件的构件----构件容器(container) Panel干什么用的呢? 使你更方便的组织你的构件,得到赏心悦目的布局 Applet是Panel的子类,因此在小应用程序里可以直接加入构件,而一般的应用程序必须先定义构件容器. 小应用程序在浏览器中所显示的区域就是Panel,所占的尺寸就是缺省得Panel尺寸. Container Window Panel Component Frame Dialog FileDialog Applet 5.2 包含构件的构件----构件容器(container) Button Menu Checkbox Textfield 5.3 事件的传递(1.02) 当动作发生在按钮上时, 首先看按钮这个类有没有action方法,如果没有则看包含按钮的容器类(即panel)有没有action方法,如果没有事件就传递窗口, 如果没有就传递给 component的通用处理方法,如果程序中没有定义任何action方法,实际上事件最终不被处理 class MyPanel extends Panel { MyBtn b=new MyBtn(“ok”); add(b); boolean action() {…….;} } class MyClass extends Frame { MyPanel p=new Mypanel(); add(p); Button b=new Button(exit); add(b); boolean action() {…….;} } 窗口 exit class MyBtn extends Button { boolean action() { …….; return true;} } 5.3事件的传递(1.02) 事件由包含层次由内向外传递. 每个处理事件的方法要有一个返回值,通知是否继续向上传递 boolean action(Event evt, Object arg)

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