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OPENGL编程函数

OPENGL编程指导 3.1 二维图形显示 像素操作函数(画像素和读像素) 最基本的绘图函数 画(写)像素: SetPixel ( int x, int y, int color ) 读像素: int GetPixel ( int x, int y) 注意:(1)具体的语言环境使用的函数名可能不同,这里的函数名仅用于课堂教学 3.1 二维图形显示 用OpenGL实现读/写像素函数 3.5 OpenGL相关函数 坐标系:gluOrtho2D(xmin, xmax,ymin,ymax) 函数设定屏幕显示窗口的二维笛卡儿坐标系 同时gluOrtho2D指定投影方式为正交投影 正交投影是一种投影变换(直接去掉一个坐标分量),采用矩阵运算,因此初始状态要设矩阵为单位矩阵 使用方法,一般在初始化OpenGL时调用,应用程序窗口大小发生变化时也需要调用 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(xmin, xmax,ymin, ymax); 3.5 OpenGL相关函数 例3-5-1 3.5 OpenGL相关函数 void Reshape(int width, int height)//改变窗口大小 { glViewport(0, 0, width, height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(-width/2, width/2, -height/2, height/2); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); iWindowWidth = width; iWindowHeight = height; } 3.5 OpenGL相关函数 void display (void) { glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); //绘制坐标系 glLineWidth(2); glColor3f (0.0, 0.0, 0.0); glBegin(GL_LINES); glVertex2i(iWindowWidth/2-5,0); glVertex2i(-iWindowWidth/2+5,0);//X glVertex2i(iWindowWidth/2-20,5); glVertex2i(iWindowWidth/2-5,0);//Arrow glVertex2i(iWindowWidth/2-5,0); glVertex2i(iWindowWidth/2-20,-5); glVertex2i(0,iWindowHeight/2-5); glVertex2i(0,-iWindowHeight/2+5);//Y glVertex2i(-5,iWindowHeight/2-20); glVertex2i(0,iWindowHeight/2-5);//Arrow glVertex2i(0,iWindowHeight/2-5);glVertex2i(5,iWindowHeight/2-20); glEnd(); glPointSize(10);//Centre glBegin(GL_POINTS); glColor3f(1,0,0); glVertex2i(0,0); glEnd(); glFlush(); } 3.5 OpenGL相关函数 int main(int argc, char** argv) { glutInit(argc, argv); glutInitDisplayMode (GLUT_RGB); glutInitWindowSize (250, 250); glutInitWindowPosition (300, 300); glutCreateWindow (Demo); init(); glutDisplayFunc(display); glutKeyboardFunc(keyboard); glutReshapeFunc(Reshape); glutMainLoop(); return 0; } 3.5 OpenGL相关函数

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