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WPF2D
2D图形 Animation的功能 Timeline类 Cs文件 Xmal文件 各种以animation为后缀的类型都包装在情节提要(storyboard)类型中。情节提要需要和event触发器关联。 Xmal文件 ColorAnimation x:Name TargetName Xaml TargetName 按钮旋转 Button Height=30 Width=100 Background=Aquamarine Content=hello Button.LayoutTransform RotateTransform x:Name=sce /RotateTransform /Button.LayoutTransform Button.Triggers EventTrigger RoutedEvent=Button.Loaded EventTrigger.Actions BeginStoryboard Storyboard DoubleAnimation Storyboard.TargetName=sce Storyboard.TargetProperty=Angle To=80 /DoubleAnimation /Storyboard /BeginStoryboard /EventTrigger.Actions /EventTrigger /Button.Triggers /Button 字幕渐变 线性关键帧 LinearDoubleKeyFrame 样条关键帧 SplineDoubleKeyFrame 离散关键帧 DiscreteStringKeyFrame 内联样式 命名样式 重写样式 继承样式 宽化样式 宽化样式 当我们使用基类创建样式的时候,无需担心是否将值赋给了派生类不支持的依赖属性,如果派生类不支持一个给定的依赖属性,它将被忽略。 窄化样式 * * 我们将要研究的WPF动画系统关键帧的作用。System.Windows. Media.Animation名称空间还包含了许多以Animation后缀作为结束的类型(ByteAnimation、ColorAnimation、DoubleAnimation、Int32Animation等)。这些类型都提供一个Duration特性,该特性控制整个动画序列所花的时间。但是,正是关键帧本身通知动画系统它们工作的时间。 Animation后缀类型只能在起点和终点之间移动,不同于Animation后缀类型,关键帧副本允许为指定时间内发生的动画创建一个特有值的集合。举例来说,Animation后缀类型允许我们创建一个动画,使窗口周围的一个圆圈跳跃显示,使自定义图像在几何形状的轮廓周围移动,或者使色彩在某个时间片段内在文本框中画圈。 增加或者减少动画的速度。通常,SpeedRatio属性值是1。如果增加该属性值,动画会更快(例如,如果SpeedRatio属性的值为5,动画的速度会变为原来的5倍),如果减少该属性值,动画会变慢(例如,如果SpeedRatio属性的值为0.5,动画时间将变为原来的两倍)。可以通过改变动画的Duration属性值得到相同的结果。当应用BeginTime延迟时,不考虑SpeedRatio属性的值 SpeedRatio 使用Duration对象设置动画从开始到结束的运行时间 Duration 设置将被添加到动画开始之前的延迟时间(TimeSpan类型)。这一延迟时间被加到总时间中,所以一个持续时间为5秒钟并且具有5秒延迟的动画,其总时间是10秒。当同步在同一时间开始但按顺序应用其效果的不同动画时,BeginTime属性是很有用的 BeginTime 描 述 名 称 通过该属性可以使用指定的次数或指定的时间间隔重复动画。用于设置这个属性的RepeatBehavior对象的属性决定了确切的行为 RepeatBehavior 决定当动画
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