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- 2016-08-25 发布于贵州
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电子游戏中的数模型—数学建模论文
电子游戏中的数学模型
摘要
本文是针对某电子游戏规则和策略,分析各类牌型出现的可能性,计算不同情况所能获得的期望奖金金额问题。再对题给的策略进行合理的评价,根据合理的推断与策略再由概率学计算求得对应的解,给出最优模型。但经过计算我们得出最终结论:无论玩家采用什么策略,期望值E1恒成立,因此类似的求概率赌博性游戏中玩家一般总是吃亏。
对问题一:针对玩家的策略,分二种情况分析,换牌与不换牌。当不换牌时,计算得同花大顺、同花顺、四张相同点、满堂红等的概率极低。再分别计算换牌后能对应各种有奖牌型的概率,如表图(1)(2),然后按总概率表图(3)计算对应期望E== 0.9949 。同时,利用matlab绘制图形饼块如表图(4),使其概率比清晰明了。
对问题二:通过计算,得上述某玩家的总期望值E= 0.9949 1,所以玩家平均亏本 0.0051 元。但玩家的策略也具有一定的优化性,通过计算的换牌后的期望E= 0.9949比换牌前的期望 E1= 0.9332大0.0617。但同时我们分析这种策略存在一定的不足,因为所求期望E= 0.9949 ,也就是说,平均每一次就会。(一)问题背景
近年来,随着电子游戏的日益普及,电子游戏业已成为横跨信息技术和文化的重要产业。对电子游戏中的一些数学问题进行研究,成为数学界和相关人士的一个热门话题。由于这种模式具有一定的普遍性,的一般数学模型与方
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