安卓系统2.3游戏开发_课件—第14章3D物理传感器游戏小球快跑.pptVIP

安卓系统2.3游戏开发_课件—第14章3D物理传感器游戏小球快跑.ppt

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安卓系统2.3游戏开发_课件—第14章3D物理传感器游戏小球快跑

游戏的总架构 本游戏中主要包括三个模块:界面模块、运动控制模块和奖励物品模块,各模块及其子模块的结构如下图所示。 DriftBall类的开发 DriftBall为本游戏中的Activity,其起到了控制器的作用。除了负责在不同的界面之间切换视图,Activity还负责处理玩家的屏幕点击事件。 游戏主菜单的开发 本节将要讲述的是游戏主菜单的开发,其中涉及到的类有WelcomeView、WelcomeThread、WelcomeDrawThread。 游戏中各图层的开发 游戏界面的主要内容是游戏的图层。本游戏画面中总共有4个图层,分别是游戏地图图层、背景星空图层、陨石图层和星云图层。 游戏界面的开发 在游戏的主菜单点击开始按钮后,会向DriftBall发Handler消息通知其创建GameView并将屏幕切换到GameView。在游戏界面中涉及到的类有很多,本节将对GameView、GameThread和GameMenuThread类进行简单的介绍。 1-* Android游戏开发 主菜单模块 捕获数据模块 障碍物及奖励模块 图层渲染模块 菜单显示模块 小球快跑 表示层模块 手机姿态计算模块 后台逻辑模块 计算方向模块 小球运动模块 WelcomeView类的开发 WelcomeThread类的开发 菜单界面交互事件的开发 地图图层的开发(GameMap) 背景星空和星云图层的开发 陨石图层(Meteorolite) http://www.anzhuo.cc/forum-49-1.html 安卓三星I9300论坛 GameView类的开发 GameThread类的开发 GameMenuThread类的开发 游戏界面用户交互事件的处理 1-* Android游戏开发

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