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光能传递课件

光能传递课件 建筑材质 建筑材质:是基于物理计算来模拟真实世界的材质。能够使用光能传递(Radiosity)或Mentay Ray的Global Illumination(全局照明)进行渲染。 模板简介: 1、玻璃-半透明(Glass-Translucent) : 2、玻璃-清晰(Glass-clear): 3、擦亮的石材(stone-polished):光滑的石头,有 光泽。可以模拟光滑的大理石。 4、瓷砖-光滑的(Ceramic Tile-Glazed):模拟任意瓷砖效果。 建筑材质 5、粗的木材(Wood Unfinished):模拟未加工过的木材 6、油漆光泽的木材(Wood Varnished):上漆的木头 7、纺织品(Fabric):模拟布料、地毯等。 8、绘制半光泽面(Paint Semi-Gloss):半光滑的油漆,有较少的光泽。 9、绘制光泽面(Paint Gloss):光滑的油漆,有较多的光泽。 10、绘制平面(Paint Flat):普通平坦的油漆,无光泽。 11、金属(Metal): 12、金属-擦亮的(Metal-Polished):抛光的金属,较多的光泽。 13、金属-平的(Metal-Flat):平坦的金属,几乎无光泽。 建筑材质 14、金属-刷过的(Metal-Brushed):磨光的金属,较少的光泽。 15、镜像(Mirror):镜面 16、理想的漫反射(Ideal Diffuse):自然的白色材质。 17、石材(stone):石头 18、石匠(Masonry):砖石、墙壁等。 19、水(water):模拟水等液体。 20、塑料(Plastic): 21、用户定义(user Defined):用户自定义 22、用户定义的金属(user-Defined ):用户自定义的金属。 23、纸(paper):模拟任何纸张 24、纸-半透明(Paper Translucent):模拟很薄的半透明的纸。 光能传递简介 概念: 1、光能传递:又称为全局照明,是一种全局光照系统,它能在一个场景中重现从物体表面反射的自然光线,实现更加真实和物理上更加精确的照明效果,很适合封闭和半封闭的室内效果图制作。 2、全局照明:简称GI,是一个专业术语,指考虑了场景中所有方面光照的系统,包括直接光和反射光,它所得到的结果更真实。 光能传递的两种工作方式: 1、基于物理的光能传递:使用光度学值精确的定义灯光,光线通过环境的传播提供基于物理的模拟效果。 2、基于非物理的光能传递:使用不具有基于物理的强度值的标准灯光进行的光能传递。 一、基于物理的光能传递工作流程 1、按实际尺寸单位创建场景。 2、为模型设置和指定材质,要使用具有高级照明设置参数的建筑材质,调节模型的反光或颜色滤出程度。 3、创建室内的灯光必须使用光度学灯光,室外的日光使用IES太阳光和IES天光。(前三步完成场景的创建) 4、选择“渲染”/“环境”(对话框,选择合适的曝光类型使用曝光控制。曝光控制相当于照相机的光圈,这是光能传递和光度学灯光工作所必需的,用于调节光能传递的亮度和对比度等。 5、选择“ 渲染”/“高级照明” ,在高级灯光选项中选择光能传递。 ( 确定“活动”选项被选中。)设置光能传递的参数,满意后点击开始,进行光能传递计算。 6、最后单击渲染按钮,渲染出图像。 光度学灯光简介 光度学灯光通过设置灯光的物理特性来模拟现实中光源的实际照明效果,它只有与高级渲染方式“光能传递”结合,才能发挥它的优点。 一、点光源:可以模拟从一个点向四周发散光能的效果,如电灯泡。 目标点光源: 自由点光源: 二、线光源:可以模拟从一条线向四周传递光能得效果,如日光灯管。 目标线光源: 自由线光源: 光度学灯光简介 三、面光源:模拟从一个三角形或矩形的面发散光能的效果。 目标面光源: 自由面光源: 四、IES太阳光:模拟室外的日光照射效果的强光源。 五、IES天光:用来模拟大气反射的天光效果。 基于非物理的光能传递工作流程 确定场景中几何体的尺寸符合真实的大小。 在场景中放置标准灯光 。 渲染场景预览灯光。在这一步光能传递并不进行处理,但能快速的确定直接光的位置和强度,调节直接光的位置强度等。 选择“渲染”菜单“高级照明”对话框 。在高级灯光选项中选择光能传递。 在“光能传递”卷展栏中,点击“开始”计算光能传递。 选择“渲染”菜单“环境”对话框,选择使用的曝光类型。 基于非物理的光能传递工作流程 当在光能传递中使用标准灯光时 , 一定要使用 “对数曝光控制参数”卷展栏中的“仅影响间接光照”功能(在“渲染”“环境”对话框中), 使曝光控制只影响光能传递的效果。这样就能在不影响直接光的情况下,使用亮度与对比度控制调整间接光效果,使光能传递效果控制在正确的范围内。 再次

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