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原子操作
多线程下变量-gcc原子操作?__sync_fetch_and_add等非常好的原子操作,不用加锁:__sync_fetch_and_add
GCC 提供的原子操作gcc从4.1.2提供了__sync_*系列的built-in函数,用于提供加减和逻辑运算的原子操作。其声明如下:
type?__sync_fetch_and_add?(type?*ptr,?type?value,?...)type?__sync_fetch_and_sub?(type?*ptr,?type?value,?...)type?__sync_fetch_and_or?(type?*ptr,?type?value,?...)type?__sync_fetch_and_and?(type?*ptr,?type?value,?...)type?__sync_fetch_and_xor?(type?*ptr,?type?value,?...)type?__sync_fetch_and_nand?(type?*ptr,?type?value,?...)type?__sync_add_and_fetch?(type?*ptr,?type?value,?...)type?__sync_sub_and_fetch?(type?*ptr,?type?value,?...)type?__sync_or_and_fetch?(type?*ptr,?type?value,?...)type?__sync_and_and_fetch?(type?*ptr,?type?value,?...)type?__sync_xor_and_fetch?(type?*ptr,?type?value,?...)type?__sync_nand_and_fetch?(type?*ptr,?type?value,?...)
这两组函数的区别在于第一组返回更新前的值,第二组返回更新后的值。type可以是1,2,4或8字节长度的int类型,即:
int8_t?/?uint8_tint16_t?/?uint16_tint32_t?/?uint32_tint64_t?/?uint64_t
后面的可扩展参数(...)用来指出哪些变量需要memory barrier,因为目前gcc实现的是full barrier(类似于linux kernel 中的mb(),表示这个操作之前的所有内存操作不会被重排序到这个操作之后),所以可以略掉这个参数。
bool?__sync_bool_compare_and_swap?(type?*ptr,?type?oldval?type?newval,?...)type?__sync_val_compare_and_swap?(type?*ptr,?type?oldval?type?newval,?...)
这两个函数提供原子的比较和交换,如果*ptr == oldval,就将newval写入*ptr,第一个函数在相等并写入的情况下返回true.第二个函数在返回操作之前的值。
__sync_synchronize?(...)
发出一个full barrier.关于memory barrier,cpu会对我们的指令进行排序,一般说来会提高程序的效率,但有时候可能造成我们不希望得到的结果,举一个例子,比如我们有一个硬件设备,它有4个寄存器,当你发出一个操作指令的时候,一个寄存器存的是你的操作指令(比如READ),两个寄存器存的是参数(比如是地址和size),最后一个寄存器是控制寄存器,在所有的参数都设置好之后向其发出指令,设备开始读取参数,执行命令,程序可能如下:
????write1(dev.register_size,size);????write1(dev.register_addr,addr);????write1(dev.register_cmd,READ);????write1(dev.register_control,GO);
如果最后一条write1被换到了前几条语句之前,那么肯定不是我们所期望的,这时候我们可以在最后一条语句之前加入一个memory barrier,强制cpu执行完前面的写入以后再执行最后一条:
????write1(dev.register_size,size);????write1(dev.register_addr,addr);????write1(dev.register_cmd,READ);????__sync_synchronize();????write1(dev.register_control,GO);
memory barrier有
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