贪吃蛇游戏课程设计实验报告
辽 宁 科 技 大 学
课程设计说明书
设计题目: 基于C#的贪吃蛇游戏
学院、系: 装备制造学院
专业班级: 计算机科学与技术
学生姓名: 叶佳佳
指导教师: 丁宁
成 绩:
2015年 12月 12日
目录
一、概述 1
1、用C#实现该设计的方法 1
2、贪吃蛇游戏说明 1
二、实验目的及设计要求 1
1、实验目的 1
2、实验要求 2
三、课程设计具体实现 2
1、概要设计 2
1.1、设计思想 2
1.2、主模块实现 2
1.3、主函数流程图 4
2、详细设计 5
2.1、设计思想 5
2.2、具体模块实现: 5
四、调试过程及运行结果 10
1、调试过程 10
2、实验结果 11
五、实验心得 12
六、参考资料 13
七、附录:源代码 13
一、概述
1、用C#实现该设计的方法
首先应该了解设计要求,然后按照功能设计出实际模块,每个模块都要完成特定的功能,要实现模块间的高内聚,低耦合。设计模块是一个相当重要的环节,模块的数量不宜太多,也不宜太少,要是每个模块都能比较简单的转换成流程图。模块设计完成后,就该给每个模块绘制流程图。流程图要尽可能的
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