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Nurbs基础建模3
第三节 跑车钢圈
教学时间:1天
教学目的:工业制品造型分析,
Open /Close Curvers,
Cut curve,
Detach Surface,
Intersect surfaces,
Trim Tool,
Rebuild surfaces,
Round Tool,
Project Curve On Surface命令。
跑车钢圈建模。
跑车钢较圈的练习一向是CAD/CAM 用户用来进入高级CAD/CAM建模必经练习之路,因为你可以由本练习一步步学习如何进行几何圆形分析,复制分解,拼装物件能力这可帮助你在面对以后架构复杂Model时不会因此而手足无措。本例的重点我们将会摆在各种高级命令的相互应用,所以我们暂时不考虑成品是否实际地被真实世界采用。虽然如此,你一样可以从中快速了解各种工业制品的造型结构。
这个实例中我们会用到这些命令Open /Close Curvers、Cut curve、Attach curves、Detach Surface、loft、Intersect surfaces、Trim Tool、Rebuild surfaces、Round Tool、Project Curve On Surface。让我们先来看一下这些命令的具体用法。
Open/Close Curvers 打开或关闭曲线。
在Maya中绘制的曲线都是非闭合曲线,为了满足建模需要,必须将曲线绘成闭合曲线,用此命令,同样也可以将一条闭合的曲线打开。和后面的Cut curve、Attach curves、Detach curves是有区别的。
Shape Ignone 不保存原曲线的形状。Preserve用于在保持原曲线形态下变的情况下添加或删除可控点。Blend用于创建最终曲线的连续性。
Bland Bias 改变最终曲线的连续性。
Insert Knot在连接点处插入结点,可以使用户设置插入参数的参娄值。
Insert Parameter 设置插入点影响曲线形状的范围。
Cut curve 剪切曲线,从两条或多条相交的曲线在视图中的相交点处将两条或多条曲线断开。
Find Intersections In 2D and 3D:在激活视图中的曲线相互交处剪切,也就是说曲线无论是否真实相交,只要在视图中看到是相交的就会剪切。 In 3D Only:只有在两条曲线实际相交处剪切,只有当曲线真正相交才能剪切。
Use Direction 使用方向。Direction (X Y Z), Active View 视图方向, Free 自定义方向。
图中是四条不相交的曲线,我们来看看在三维视和二维视图中有什么区别。
Intersect At All Intersections:对所有选择曲线的相交剪切。
With Last Curve Only:只对最后选择的曲线进行剪切,只是把与最后选择的一个曲线相交的线Cut掉,而最后选的曲线本身不会。
Use Tolerance Global Tolerances:使用常规参数视窗的Modeling标签中设置。Local Tolerance 可以使用滑块或数字输入栏设置。
Keep Longest Segments 保留剪切后的公共部分。Using Last Curve Segments保留所有的。 With Curve Point根据曲线点来判断是否保留曲线段,有曲线点的线段将被保留,否则不保留。
Detach Surface 将一个完整的表面按提取的Isoparm线进行切割。
Detach Curves 分离曲线。将一第完整的曲线按照曲线点进行分离。
Curve Range 设置为Partial,可以在放样操作后,用显示操纵器工具改变创建表面的次级曲线的长度。
Intersect surfaces 相交表面,使一个物体与另一个物体相交。在两个表面上产生相交线,方便以后剪切。
Create Curves for 创建曲线,First Surface第一个表面,即只在第一个表面上产生一条线,在剪切时只能对第一次选择的表面进行,第二个表面因没有创建线,则不能剪切。Both Surfaces在两个面上都创建曲线,两个面都可以进行剪切。
Curve Type 曲线类型,Curve On Surface 在曲在上的线,3D World 在三维空间中的线。剪切表面时只能是Curve On Surface类型。
Trim Tool 剪切表面。
对表面进行剪切,保留面的某个特定区域。其实剪切面只是一个把某一部分隐藏起来的过程,从图中可以看到,当你打开物体子级
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