用C在EWDraw中创建基本的柜子.docVIP

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  • 2017-06-07 发布于重庆
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用C在EWDraw中创建基本的柜子

/* * Box函数,该函数是做家具时,用的最多的函数。因为盒体是板材的基本形状。 * 掌握了该函数,就可以把做出各样式的柜体。 * 参数: * 1.基点 ,也就是box起始点位置 * 2.长 x方向 * 3.宽 y方向 * 4.高 z方向 * 该函数返回一个已经被创建的盒体的ID号(〉0),以备其它函数调用 */ ent axEWdraw1.Box new object[] 0, 0, 0 ,1764,600,18 ; /* SetTextureAngle,做用是给实体设置纹理前,可以选择纹理,一般来说就是90,180,270度。 * 参数只有一个就是角度 */ axEWdraw1.SetTextureAngle 90 ; /*SetEntTexture是设置实体的纹理 * 参数: * 1.要设置纹理的实体的ID号 * 2.纹理图形的的文件名,要确保文字是存在的。可以支持bmp,jpg。 * 3与4是UV缩放值,一般都取1,不需要动 * 5与6是UV重复值,一般都取1,不需要动 * 7与8是UV的原点,一般都取0,不需要动 */ axEWdraw1.SetEntTexture ent,wood01.bmp, 1, 1, 1, 1, 0, 0 ; /**/ axEWdraw1.SetTextureAngle 0 ; /*MoveTo就是移动实体的函数,该函数也是基本函数,使

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