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CG 制作中心模型规范及验收标准 培训内容结构 第一章 模型规范 第一章 模型规范 第一节 场景单位与环境设置 第一章 模型规范 第一节 场景单位与环境设置 第一章 模型规范 第二节 模型位置精确度 第一章 模型规范 第三节 模型拓扑结构与优化 第一章 模型规范 第三节 模型拓扑结构与优化 第一章 模型规范 第四节 基本的优化制作技术 第一章 模型规范 第四节 基本的优化制作技术 第一章 模型规范 第四节 基本的优化制作技术 第一章 模型规范 第四节 基本的优化制作技术 第一章 模型规范 第五节 模型组合结构 第一章 模型规范 第五节 模型组合结构 第一章 模型规范 第六节 光滑显示 第一章 模型规范 第六节 光滑显示 第一章 模型规范 第七节 单体模型轴心位置 第二章 材质与贴图规范 第二章 材质与贴图规范 第一节 材质支持的属性 第二章 材质与贴图规范 第二节 贴图坐标 第二章 材质与贴图规范 第三节 贴图标准 第二章 材质与贴图规范 第三节 贴图标准 第二章 材质与贴图规范 第三节 贴图标准 第二章 材质与贴图规范 第三节 贴图标准 第二章 材质与贴图规范 第四节 公用贴图的处理办法 第二章 材质与贴图规范 第四节 公用贴图的处理办法 第三章 制作贴图及模型名称规范 第三章 名称规范 第一节 贴图名称规范 第三章 名称规范 第一节 贴图名称规范 ★ 数字制作中心模型规范及验收标准第三章 名称规范 第二节 模型名称规范 ★ 数字制作中心模型规范及验收标准第三章 名称规范 第三节 提交的成果 ★ 数字制作中心模型规范及验收标准第三章 名称规范 第三节 提交的成果 附表:模型规范审查表一 附表:模型规范审查表二 附图——常见错误 附图——常见错误 附图——常见错误 附图——常见错误 附图——常见错误 附图——常见错误 附图——常见错误 附图——常见错误 附图——常见错误 场景内模型的命名方式 模型不要用镜像,也不要出现负数的缩放,不然输出后很可能会出现法线翻转的现象 11 导出文件,3dmax文件与贴图在同一目录下 10 将同一材质的物体合并为同一mesh物体。 9 基本的优化制作技术: 将无用点焊接或移除 8 模型组合结构 将看不见的面删除 7 模型组合结构 没有共面和相距太近的面 6 光滑显示 物体光滑设置正确 5 基本的优化制作技术: 物体的段数设置精简 4 精确度 需要与实际大地坐标对应的场景必须按照实际坐标和尺寸来做。 3 单体模型轴心位置 模型按实际尺寸建模,模型的坐标轴在物体中心,vrmap中单体模型轴心置于模型底部中心 2 单位 max中的单位为引擎要求的单位,vrp的设置单位为米 1 参看 审查项 序号 模型方面审查表 材质方面审查表 贴图坐标 贴图中的坐标一栏保持默认状态,不能调节任何参数 5 贴图坐标 贴图中的坐标一栏中与UVW Map中的Map Channet必须为1 4 材质支持的属性 Ambient色中不能带有颜色, 3 材质支持的属性 只可在Diffuse上贴图 2 材质球类型是BLINN 1 结论 审查项 序号 底商建筑尺寸不当 物体共面 平台内纹理未透明 纹理衔接不当 物品摆放不当 UV坐标不当(拉伸) 模型间存在间隙 * 2011年4月 培训内容结构 第一章 模型规范 第二章 材质与贴图规范 第三章 制作贴图及模型名称规范 以及提交的成果 附表:模型规范审查表 附件:项目实战技巧 第一章 模型规范 第一节 场景单位与环境设置 第二节 模型位置精确度 第三节 模型拓扑结构与优化 第四节 基本的优化制作技术 第五节 模型组合结构 第六节 光滑显示 第七节 单体模型轴心位置 第一节 场景单位设置 根据制作需要来设置max中的单位尺寸是我们首先要做的工作,而我们的最终目的是将max中的文件能正确导入到所选用的引擎中,不同的引擎所认的max单位是不同的。目前我们所用引擎为VRP,而vrp能够支持MAX里面的米厘米毫米等单位,一般根据项目情况来设置MAX中的单位,如大的城市规
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