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Java基础之映射表

映射表 Java类库为映射表提供了两个通用的实现:HashMap和TreeMap。这两个类都实现了Map接口。 散列映射表对键进行散列,树映射表用键的整体对元素进行排序,并将其组织成搜索树。 每当往映射表中添加对象时,必须同时提供一个键。 要想检索一个对象,必须也提供一个键。 常见操作: V put K key,V value 键可以为null,但值不能为null V get K key V remove K key boolean containsKey Object key 如果在映射表中应经有这个键,返回true boolean containsValue Object value 如果在映射表中应经有这个值,返回true size方法用于返回映射表中的元素数。 举例: HashMap Character,Integer items new HashMap Character,Integer ; items.put src.charAt i , 1 ; items.containsKey src.charAt i 在ava编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。HashMap实际上是一个链表散列的数据结构,即数组和链表的结合体。 一个线性的数组怎么实现按键值对来存取数据呢?这里HashMap有做一些处理。   首先HashMap里面实现一个静态内部类Entry, 基本结构它包含三个类key,value和指向下一个Entity的next我们上面说到HashMap的基础就是一个线性数组,这个数组就是Entry[],Map里面的内容都保存在Entry[]里面。 用table[index]表示已经找到的元素需要存储的位置。先判断该位置上有没有元素没有的话就创建一个Entity K,V 对象,在 table[index]位置上插入,这样插入结束;如果有的话,通过链表的遍历方式去逐个遍历,看看有没有已经存在的key,有的话用新的value替 换老的value;如果没有,则在table[index]插入该Entity,把原来在table[index]位置上的Entity赋值给新的 Entity的next,这样插入结束。

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