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仙剑奇侠传三·技巧完美全攻略
仙剑奇侠传三·技巧完美全攻略
-- 仙剑奇侠传三·完美全攻略
再向苍天问仙踪
90个小时,结束了仙剑奇侠传三的第二遍。第一遍玩的时候只用了三十多小时通宵通关。重玩发现了很多之前忽略的因素,加上网友的交流,挖掘出很多的东西。仙三不愧为一部大作。比起仙二的粗制滥造实在是难以形容了。3D化很成功,尽管图象效果不能和国外大作相,但整个引擎还是不错的。有继续使用的潜力。其实对RPG而言3D化并不是最重要的。一个优秀的RPG游戏应当具有出色的剧情和耐玩性。这两点仙三都做到了并且做的很好。仙三的剧情发生在一代之前的百年左右,创作了全新的角色和剧本,没有象二代一样的拖泥带水的炒冷饭。当然,一代的角色也有在仙3里出现……(笑)仙3的多重结局,多种辅助系统和众多的分支剧情增加了游戏的耐玩度,也增加了仙3大作的气势。游戏贯穿神、人、鬼三界场景,神仙妖人魔六界角色悉数登场。多种性格的角色,多种不同,甚至是相对的世界观。对“爱”的追求,对人与妖的思考,对“自己”真正意义的探寻,仙3给了我们太多太多。
仙3的音乐中规中矩,过场动画采用游戏引擎加强渲染制作。在游戏中可以看到不少熟悉的影子,比如樱花大战式的好感情节限时回答,收集尸块炼装备的设定,等等。模仿是好的。游戏当然也有一些瑕疵。比如光影效果不佳,不能自由调整解析度,不能自由变换、缩放角度、地图不能缩放、人物的寻路系统很糟;五毒改变为五灵属性毒,没有了毒物组合的设定导致毒在战斗中的使用减少,女娲族的蛊术也减少了,道具种类太少,城镇气势不足,等等。总的来说仙剑3没有太大的“创新”,不象一代那样在中文RPG史上具有划时代的意义。但毫无疑问,仙3是一部宏篇巨作,并且是一部优秀的宏篇巨作。她延续着仙剑的传奇。
仙3的说明书前面有姚壮宪老师的一番话,打出来给那些用盗版的看吧:
“ 国产游戏是个辛苦的行业,盗版猖獗,社会的认同度也不高。但我们这些人还是想做游戏,因为一个好的游戏可以给许多人带来快乐。
一个强大的游戏产业需要强大的电影、奇幻小说(在我过算是神怪小说和武侠小说)与卡漫动画等娱乐产业为技术基础,以及对自身文化的热爱和自信为基础。我国的电影卡漫等产业,公认是很弱势的。所以我们这一代游戏制作者,经常以美日电影卡通以及知名游戏的技术为学习对象,这是无可奈何、也是必须的做法,所谓师夷之长以制夷。然而,一个游戏最重要的中心思想,我们则坚持百分之百的中国味。中国文化博大精深,若认真去挖掘,会发现好的素材是很多的。在海外游戏和盗版游戏内外夹击的环境下,从自身文化找立足地,是我们这一代人做游戏的宿命,也是使命。
仙剑奇侠传系列,发想自中国民间神话和武侠世界,除了游戏本身的娱乐性之外,我们也希望能表达中国式的景物,中国味的音乐和中国人的感情。而仙剑三代,我们进一步把中国传统六界轮回的生命观也带入到游戏中,希望能更加丰富游戏的剧情,给玩家再一次的游戏飨宴。
玩家喜欢,才识我们真正的成就。
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-- 作者:白如雪琴
-- 发布时间:2006-3-24 14:19:25
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仙剑奇侠传三·完美全攻略·不含主剧情
五灵相克
水火雷风土谓之五灵。五灵之说起于女娲补天,伏裔造人之时。而后世所谓的“五行”只是旁门左道的迷信。
蓝色 水
红色 火
紫色 雷
绿色 风
黄色 土
雷 克 风
风 克 土
火 克 雷
土 克 水
水 克 火
五灵相克的原理对战斗有重要影响。在阵法位置上发动相同属性的仙术威力会加倍,如果发动被阵法属性相克属性的仙术威力则减半。组合仙术要求阵法属性不被组成该仙术的两种属性的任何一种相克,否则威力减半,阵法属性与组成该仙术的两种属性的任何一种相同则该组合仙术威力加倍。
开大宝箱的时候要根据五灵相克原理。注意宝箱有不同的颜色。开宝箱时,要让队中角色站在和自身属性相应的阵法位置上,然后按照五灵相克的原理,让自身属性克宝箱属性的角色去开宝箱。如果不能打开就让自身属性和宝箱属性一样的角色去开。这样试两次一定可以搞定。注意游戏的阵法界面提示了五灵相克和相对的颜色。阵法每个位置的彩色圆点就是与此属性所相克的属性的颜色。开宝箱的成功率还和角色的“运”有一定关系,但这是次要因素,五灵属性才是关键。如果试三次还是打不开宝箱就会坏掉永远无法打开,读档重来吧……
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-- 作者:白如雪琴
-- 发布时间:2006-3-24 14:20:05
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魔剑净化
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