3DMAX第四章模型的修改.docVIP

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3DMAX第四章模型的修改

课题:第四章 模型的修改 教学目标 知识与技能 1.Modify命令面板的使用方法。 2.选择修改器的方法。 3.常用修改器的功能及其有关参数 过程与方法 通过教师演示与学生自主学习相结合掌握所学知识 情感态度与价值观 养成严谨认真的学习态度 教学重点 使用Taper编辑修改器 教学难点 使用Bend编辑修改器 教学手段 多媒体教学 教学方法 讲授与练习 精讲内容 导入 3ds max 7.0提供了许多现成的编辑修改器,使用这些编辑修改器,可以让非常简单的三维模型发生令人吃惊的变化。 精讲内容 实例的展示 让学生说出已学过的知识点 想一想: 制作台灯模型的过程中,使用了哪几种现成的几何体? 引出本节课的内容 使用Taper编辑修改器 锥化:设置正或负方向上 的锥化程度 曲线:设置锥化的曲线度 锥化轴:用于设置锥化的轴向 使用Bend编辑修改器 该参数栏用于设置模型 的弯曲角度和弯曲方向 案例10:台灯的制作――使用Bend和Taper编辑修改器 由学生先完成 本案例将制作一个台灯。通过本案例的实作,你将对编辑修改器有一个初步的认识。 案例小结 分段数对弯曲效果的影响。分段数越大,弯曲的表面曲线就越平滑。

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