Flash教程8骨骼动画.docVIP

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Flash教程8骨骼动画

实验8骨骼动画 实验目的 掌握使用骨骼工具建立动画的方法,了解分离图形骨骼动画和元件实例骨骼动画的不同。 了解动画预设的管理,能使用动画预设创建动画。 初步了解3D动画和脚本动画。 实验内容 实验8骨骼动画—甩鼻子 详细效果参见“实验8骨骼动画—甩鼻子.swf”文件。 打开素材文件,把头部和鼻子图层延长到50帧。 使用骨骼工具,从鼻子左端开始添加骨骼,共7块,形成骨架。 参考“实验8骨骼动画—甩鼻子.fla”源文件,分别在骨架_1图层的1、10、20、30、40、50帧处,调整骨骼,形成甩鼻子的不同状态。 删除鼻子图层。 最后,把头部图层移到上面,并删除该层鼻子处的部分线条,使鼻子与头部结合自然。 二 详细效果参见“实验8骨骼动画—甩鼻子.swf”文件。 打开素材文件,延长图层到40帧。 在图层1添加两块骨骼,形成骨架。 参考“实验8骨骼动画—甩鼻子.fla”源文件,在骨架_1图层的1、10、20、30、40帧处,调整骨架。 动画预设 详细效果参见“实验8动画预设.swf”文件。 新建一个Flash文件。 创建一个心形元件 图形元件、MC皆可以 。 在场景中添加心形元件的实例。 通过“窗口 动画预设”,打开动画预设窗口。 选定心形实例。 展开动画预设窗口中默认预设文件夹,单击“脉动”并应用。 1

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