(word)游戏公司组成架构和游戏开发流程简述.docVIP

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  • 2016-08-27 发布于北京
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(word)游戏公司组成架构和游戏开发流程简述.doc

(word)游戏公司组成架构和游戏开发流程简述

游戏公司组成架构和游戏开发流程简述 本文由扬速科技提供   【基本概念】   游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。   那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。   【游戏公司的构架】   游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。   一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。   当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。   游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。   首先说游戏设计部门   工作职责:   游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作 ,提高部门人员士气。   剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好   数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。   辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。   *注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:   表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。   资源策

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