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3D效果图讲义.doc

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3D效果图讲义

第一讲 3DMAX基础操作及应用 一、3DMAX发展简史 3Dmax是Autodesk公司研制开发的三维制作软件,是目前最流行、功能最强大,兼容性和开放性最好的三维软件之一。 1992年左右基于DOS操作系统平台的3Ds max,最低配置386DX加协处理器。从3DS2.0发展到3DS4.0。 1996年左右基于windows操作平台的3Dmax 更利于普通电脑用户的操作,其使用范围更加宽泛,功能更强大。 二、3DMAX的应用领域 ■ 室内外装饰设计 ■ 电影特效制作 ■ 电视动画设计 ■ 企业形象展示 ■ 游戏制作 ■ 三维概念化设计 ■ 工业产品设计 ■ 虚拟现实设计 ■ Internet主页设计 ■ 多媒体制作 三、3DMAX作品欣赏 装饰效果图 室内效果图 室外效果图 公共空间 私人空间 片头动画 建筑漫游 角色 四、3DMAX制作装饰效果图的一般工作流程(实例演示) 导入AutoCAD图 根据AutoCAD图创建模型 赋予模型材质和贴图 布光 创建摄像机 渲染 photoshop后期处理 五、3DMAX工作界面布局 标题栏 名称 标志 窗口控制 菜单栏 File(文件)菜单 Edit (编辑) 菜单 Tools(工具)菜单 Group(组)菜单 Views(视图)菜单 Create(创建)菜单 Modifers(编辑器)菜单 Character(角色)菜单 Reactor(动力学)菜单 Animation(动画)菜单 Graph Editors(图形编辑)菜单 Rendering(渲染)菜单 Customize(自定义)菜单 MAXScript(MAX脚本)菜单 Help(帮助)菜单 工具栏 主工具栏 浮动工具栏 主要工具 选择工具 按名称选择工具 区域选择 选择模式 选择并移动工具 选择并旋转工具 选择并缩放工具 捕捉工具 角度捕捉(锁定)工具 百分比捕捉(锁定)工具 镜向工具 对齐工具 链接工具 取消链接工具 选择过滤器 材质编辑器工具 渲染视图 渲染类型 快速渲染 命令面板 创建命令面板 修改命令面板 层级命令面板 运动命令面板 显示命令面板 工具命令面板 视图区 视图的作用 视图的布局 方法一:customize(自定义菜单) viewport con… Layout 方法二:将鼠标放置于视图控制区任一图表处按右键 Layout (3)视图的切换 视图控制区 动画控制区 信息栏和提示栏 六、文件的基础操作 1、3Dmax的文件格式:※·max , ※·chr 2、文件的保存: (1) File菜单 Save 选择保存位置/文件名/文件格式 (2)快捷键:Ctrl+S 选择保存位置/文件名/文件格式 3、文件的另存: File菜单 Save as 选择保存位置/文件名/文件格式 4、文件的打开: (1)File菜单 Open (2)快捷键:Ctrl+O 3Dmax文件的合并(Merge) (1)合并的概念:此处指将其它3Dmax文件合并到当前场景 (2)合并的方法:File菜单 Merge(合并)打开所要合并的文件…… 文件的导入/输入(Import) 这里的导入(输入)指将其它格式的文件导入到3Dmax中,制作装饰效果图时主要是将Auto Cad格式(※·dwg)的文件导入到当前3Dmax中,然后根据其尺寸或比例进行建模。 方法:File菜单 Import 选择要导入的文件。 文件的导出/输出(Export) 这里的导出(输出)指将3Dmax文件导出(输出)到其它文件中,装饰效果班主要是将3Dmax文件导出(输出)到Lightscape文件中进行渲染。 方法:File菜单 Export 选择导出文件的保存。 七、对象基本知识 对象的概念 对象的基本属性 对象的信息 对象的交互性 对象的显示 对象的渲染控制 对象的运动模糊 对象的选择 直接选择(工具栏选择工具) 范围选择(范围的形式/窗口/交叉) 按名称选择(编辑菜单/工具栏/快捷键) 按颜色选择(编辑菜单→选择方式→颜色→单击对象) 选择过滤器 按集选择(工具栏集名称下拉列表→选择集合) 按材质选择(材质编辑器) 八、对象的变换(使用方法) 对象的移动 对象的旋转 对象的缩放 九、对象的捕捉(使用方法) 位置捕捉工具 角度捕捉工具 百分比捕捉工具 微调捕捉工具 对象的对齐(使用方法) 对象的复制 复制的方式 Copy(复制) Instance(关联) Reference(参

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