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3D绘出一个小房间、
[java] view plaincopyprint?
package?yy.cal;??
??
import?android.app.Activity;??
import?android.os.Bundle;??
import?android.widget.LinearLayout;??
??
public?class?GLSurfaceViewActivity?extends?Activity?{??
????private?MySurfaceView?mSurfaceView;//声明MySurfaceView对象 ??
????public?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{??
????????super.onCreate(savedInstanceState);??
????????setContentView(R.layout.main);???????
????????mSurfaceView=new?MySurfaceView(this);//创建MySurfaceView对象 ??
????????mSurfaceView.requestFocus();//获取焦点 ??
????????mSurfaceView.setFocusableInTouchMode(true);//设置为可触控 ??
????????LinearLayout?ll=(LinearLayout)this.findViewById(R.id.main_liner);//获得线性布局的引用 ??
????????ll.addView(mSurfaceView);??
????}??
????@Override??
????protected?void?onPause()?{??
????????//?TODO?Auto-generated?method?stub ??
????????super.onPause();??
????????mSurfaceView.onPause();??
????}??
????@Override??
????protected?void?onResume()?{??
????????//?TODO?Auto-generated?method?stub ??
????????super.onResume();??
????????mSurfaceView.onResume();??
????}????
}??
?
?
[html] view plaincopyprint?
package?yy.cal;??
??
import?javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;??
import?javax.microedition.khronos.opengles.GL10;??
??
import?android.content.Context;??
import?android.opengl.GLSurfaceView;??
import?android.opengl.GLU;??
import?android.view.MotionEvent;??
??
public?class?MySurfaceView?extends?GLSurfaceView{??
????private?final?float?TOUCH_SCALE_FACTOR?=?180.0f/320;//角度缩放比例??
????private?SceneRenderer?mRenderer;//场景渲染器???
??
????private?float?mPreviousX;//上次的触控位置X坐标??
??????
????public?MySurfaceView(Context?context)?{??
????????super(context);??
????????mRenderer?=?new?SceneRenderer();????//创建场景渲染器??
????????setRenderer(mRenderer);?????????????//设置渲染器???????
????????setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY);//设置渲染模式为主动渲染?????
????}??
??????
????//触摸事件回调方法??
????@Override???
????public?boolean?onTouchEvent(MotionEvent?e)?{??
????????float?x?=?e.getX();??
????????switch?(e.getA
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