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lesson_2 code
#include windows.h
#include gl/glut.h
#include gl/gl.h
#include gl/glu.h
#include math.h
#define PI 3.1415926
1,
// 函数RenderScene用于在窗口中绘制需要的图形
void RenderScene( void )
{
//用当前清除色清除颜色缓冲区,即设定窗口的背景色
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
//设置当前绘图使用的RGB颜色
glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f );
//使用当前颜色绘制一个填充的矩形
GLfloat scale = 100;
glBegin( GL_LINE_LOOP );
glVertex2f( 10.0f, 10.0f );
glVertex2f( scale, 10.0f );
glVertex2f( scale, scale );
glVertex2f( 10.0f, scale );
glEnd( );
//刷新OpenGL命令队列
glFlush( );
}
2,
glLineWidth( 3.0f );
glBegin( GL_LINES );
glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f );
glVertex2f( 0.0, 0.0f );
glVertex2f( 1.0, 1.0 );
glColor3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f );
glVertex2f( 0.0, 0.0f );
glVertex2f( -0.5, -0.5 );
glEnd( );
3,
GLfloat sizes[2];
GLfloat step;
glGetFloatv( GL_LINE_WIDTH_RANGE, sizes );
glGetFloatv( GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY, step );
printf( %f %f %f \n, sizes[0], sizes[1], step );
glBegin( GL_LINES );
glVertex3f( -0.7f, 0.6f, 0.0f ); //默认直线
glVertex3f( 0.7f, 0.6f, 0.0f );
glEnd( );
glEnable( GL_LINE_STIPPLE );
glLineStipple( 1, 0xAAAA ); //点画线1
glBegin( GL_LINES );
glVertex3f( -0.7f, 0.5f, 0.0f );
glVertex3f( 0.7f, 0.5f, 0.0f );
glEnd( );
glLineStipple( 8, 0xAAAA ); //拉伸点画线1,扩大七倍
glBegin( GL_LINES );
glVertex3f( -0.7f, 0.4f, 0.0f );
glVertex3f( 0.7f, 0.4f, 0.0f );
glEnd();
glLineStipple( 1, 0xFF00 ); //点画线2
glBegin( GL_LINES );
glVertex3f( -0.7f, 0.3f, 0.0f );
glVertex3f( 0.7f, 0.3f, 0.0f );
glEnd();
glLineStipple( 1, 0xFE10 ); //点画线3
glBegin( GL_LINES );
glVertex3f( -0.7f, 0.2f, 0.0f );
glVertex3f( 0.7f, 0.2f, 0.0f );
glEnd( );
glLineWidth( 8.0f ); //加粗7倍,后面将对以上5条线反序重绘一次
glLineStipple( 1, 0xFE10 ); //点画线3
glBegin( GL_LINES );
glVertex3f( -0.7f, 0.1f, 0.0f );
glVertex3f( 0.7f, 0.1f, 0.0f );
glEnd( );
glLineStipple( 1, 0xFF00 )
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