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#include windows.h #include gl/glut.h #include gl/gl.h #include gl/glu.h #include math.h #define PI 3.1415926 1, // 函数RenderScene用于在窗口中绘制需要的图形 void RenderScene( void ) { //用当前清除色清除颜色缓冲区,即设定窗口的背景色 glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT ); //设置当前绘图使用的RGB颜色 glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f ); //使用当前颜色绘制一个填充的矩形 GLfloat scale = 100; glBegin( GL_LINE_LOOP ); glVertex2f( 10.0f, 10.0f ); glVertex2f( scale, 10.0f ); glVertex2f( scale, scale ); glVertex2f( 10.0f, scale ); glEnd( ); //刷新OpenGL命令队列 glFlush( ); } 2, glLineWidth( 3.0f ); glBegin( GL_LINES ); glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f ); glVertex2f( 0.0, 0.0f ); glVertex2f( 1.0, 1.0 ); glColor3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f ); glVertex2f( 0.0, 0.0f ); glVertex2f( -0.5, -0.5 ); glEnd( ); 3, GLfloat sizes[2]; GLfloat step; glGetFloatv( GL_LINE_WIDTH_RANGE, sizes ); glGetFloatv( GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY, step ); printf( %f %f %f \n, sizes[0], sizes[1], step ); glBegin( GL_LINES ); glVertex3f( -0.7f, 0.6f, 0.0f ); //默认直线 glVertex3f( 0.7f, 0.6f, 0.0f ); glEnd( ); glEnable( GL_LINE_STIPPLE ); glLineStipple( 1, 0xAAAA ); //点画线1 glBegin( GL_LINES ); glVertex3f( -0.7f, 0.5f, 0.0f ); glVertex3f( 0.7f, 0.5f, 0.0f ); glEnd( ); glLineStipple( 8, 0xAAAA ); //拉伸点画线1,扩大七倍 glBegin( GL_LINES ); glVertex3f( -0.7f, 0.4f, 0.0f ); glVertex3f( 0.7f, 0.4f, 0.0f ); glEnd(); glLineStipple( 1, 0xFF00 ); //点画线2 glBegin( GL_LINES ); glVertex3f( -0.7f, 0.3f, 0.0f ); glVertex3f( 0.7f, 0.3f, 0.0f ); glEnd(); glLineStipple( 1, 0xFE10 ); //点画线3 glBegin( GL_LINES ); glVertex3f( -0.7f, 0.2f, 0.0f ); glVertex3f( 0.7f, 0.2f, 0.0f ); glEnd( ); glLineWidth( 8.0f ); //加粗7倍,后面将对以上5条线反序重绘一次 glLineStipple( 1, 0xFE10 ); //点画线3 glBegin( GL_LINES ); glVertex3f( -0.7f, 0.1f, 0.0f ); glVertex3f( 0.7f, 0.1f, 0.0f ); glEnd( ); glLineStipple( 1, 0xFF00 )

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