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Source Insight 宏功能快捷用法分享.doc

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Source Insight 宏功能快捷用法分享

Source Insight宏功能使用分享 说明:宏文件SO.em实现一些编码程中能会到的功能如添加文件头、函数说明和宏定义等使用时能自动添加文件名、函数名和当前日期SO_Input_MyName——输入创建者名字。 点击此命令后弹出提示框,根据提示输入创建者的名字,例如输入“zhicheng”。 SO_Input_MyMode——输入模块名称(即所开发的游戏的名称)。 点击此命令弹出提示框,根据提示输入模块的名称,例如输入“Angry Bird”。 SO_Input_Macro——输入使用的宏。 根据提示框输入你想使用的宏,例如是初次开发,属于版本1,故输入V1,最终会产生“__SO_Angry Bird_V1__”这样的宏开关。 SO_Insert_File_Header_Info——插入头文件信息。 当创建了AngryBird.h和AngryBird.c空文件后,可以点击此命令产生文件相关信息。对于“.c”文件会产生如下信息: 对于“.h”文件则会产生如下这样的信息: 则我们写程序的时候只需要在规定的信息下加入自己的代码即可。 SO_Insert_Function_Header_Info——插入函数信息。 当写函数时,选中函数名,点击此命令则会在函数头部产生如上信息,可以在描述部分写些描述。 SO_Insert_Simple_Comment——将选中的代码部分用“/* */”的方式注释。 当想要将自己写的内容采用“/* */”的方式注释,这选中这些部分并点击此命令。 SO_Code_Add——加入你自己的代码 SO_Code_Remove——将选中的代码部分使用你自己的宏注释掉 SO_Code_Replace_Or_Modify——将选中的代码部分替换成自己的代码 SO_Comment_Mark——简单标记修改的记录 SO_Comment_Block——采用“//”方式注释选中的代码 SO_Comment_Unblock——取消“//”方式注释的代码 在source insight中加入这些指令的步骤: 打开source insight,Project-Open Project... 打开Base工程(该工程一般在我的文档/Source Insight/Projects/Base中)SO.em放入这个目录下。 Project-Add and Remove Project Files... 加入宏文件(即SO.em)Options-Menu Assignments 打开Menu Assignments窗口在Command中输入Macro选中要使用的宏添加到合适的菜单中 Options- Key Assignments打开Key Assignments窗口,在Command中输入

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