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C#自定义控件属性与行为
分类: C#2010-10-08 09:49 1337人阅读 评论(1) 收藏 举报控件应该定义属性而不是公共字段,因为可视化设计器在属性浏览器中显示属性,而不显示字段。属性就像智能字段。属性通常具有带访问函数的专用数据成员,在语法上属性被作为类的字段进行访问。(虽然属性可以具有不同的访问级别,但此处的讨论将重点放在公共访问这种更加常见的情况上。
属性定义通常由以下两部分组成:
1、专用数据成员的定义。
[c-sharp] view plaincopy
private int number = 0;
2、使用属性声明语法对公共属性进行的定义。
[c-sharp] view plaincopy
//该语法通过 get 和 set 访问函数将专用数据成员和公共属性关联起来。
public int MyNumber
{
get
{
return number;
}
set
{
number = value;
}
}
虽然属性定义中通常包含专用数据成员,但这不是必需的。get 访问器不用访问私有数据成员就可以返回值。get 方法返回系统时间的属性就属于这种情况。属性启用数据隐藏,访问器方法隐藏属性的实现。
定义属性时需考虑以下重要的注意事项:
1、 必须将属性应用于定义的属性。属性用来指定设计器显示属性的方式。
2、 如果改变属性将影响控件的外观显示,请从 set 访问器中调用 Invalidate 方法(从 Control 继承该方法)。Invalidate 随后调用 OnPaint 方法,该方法将重新绘制控件。为提高效率起见,对 Invalidate 的多次调用将产生对 OnPaint 的一次调用。
3、 .NET Framework 类库为常见数据类型(如整数、小数、布尔值和其他数据)提供了类型转换器。类型转换器的目的通常是用来提供字符串到数值的转换(从字符串数据转换为其他数据类型)。常见数据类型与默认类型转换器(将数值转换为字符串,并将字符串转换为相应数据类型)相关联。如果定义了自定义(即,非标准)数据类型的属性,则应用的属性必须将类型转换器指定为与该属性相关联。还可以使用属性使自定义 UI 类型编辑器与某个属性相关联。UI 类型编辑器提供了一个用来编辑属性或数据类型的用户界面。颜色选择器是 UI 类型编辑器的一个示例。
例:首先创建一个名为 DrawingMode 的简单枚举。
[c-sharp] view plaincopy
public enum DrawingMode
{
Happy = 0,
Sad = 1,
Angry = 2
}
接着,向该控件添加 MyDrawingMode 属性
[c-sharp] view plaincopy
private DrawingMode myDrawingMode;
[Browsable(true), Category(Appearance)]
public DrawingMode MyDrawingMode
{
get
{
return myDrawingMode;
}
set
{
myDrawingMode = value;
SetColors();
}
}
对 SetColors 方法的调用只是根据 myDrawingMode 的值设置控件的 BackColor 和 ForeColor。向控件添加下面的代码。
[c-sharp] view plaincopy
private void SetColors()
{
switch (myDrawingMode)
{
case DrawingMode.Happy:
this.BackColor = Color.Yellow;
this.ForeColor = Color.Green;
break;
case DrawingMode.Sad:
this.BackColor = Color.LightSlateGray;
this.ForeColor = Color.White;
break;
case DrawingMode.Angry:
this.BackColor = Color.Red;
this.ForeColor = Color.Teal;
break;
default:
this.BackColor = Color.Black;
this.ForeColor = Color.White;
break;
}
}
现在可以向控件的paint方法添加代码,来绘制控件的样式,也可以添加现有的控件来组合实现想要的功能(例子里面有)。
[c-sharp] view plaincopy
p
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