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流动光效制作
流动光效制作
1.首先是最常用的Trapcode公司的插件组,这里面有3D Stroke和Particular两大王牌。 关于3D Stroke用法的简要步骤是:先在AE中的任意固态层用钢笔工具绘制一段mask路径,然后再在滤镜组下选取此插件,进行参数的调节动画线条如图:(其中参数size你可以调节大一些达到意想不到的效果)
接着需要加入glow辉光效果并调节参数如图。这样一个基本的单一线条流光就产生了
不过我们还可以调节3D stroke的三维镜头参数或者把此层转换成三维层,使流光能够在一个虚拟的三维空间里流动,如图:3(注:这里的三维空间是指后期软件中的虚拟三维空间),
而Particular这个插件其实称不上是做流动光效的专业插件,而是一个功能强大的“粒子”级插件,但正如大多数类似插件一样,我们充分利用了它其中的功能,下面就让我们来看看: 开始很简单,建立一个solid固态层,然后为其添加此插件就可以产生最基本的效果,然后展开参数Animation presets选择t organicLine效果,如图:4--1 预览会看到产生了几束交错流动的线条
下面再给它加个Shine的光效,为后面做些准备,参数如图所示
但是弯曲前进的交错线条并不能达到我们想要的最终效果,这里我们要做的主要工作是利用它。接下来,我们要将此效果所在的层进行拉伸,然后对其加以横向上的模糊,最后一步只需加入光泽类的效果进行润色即可。在完成上述一系列的操作之后我们可以发现刚才的线条已经在横向上实现了我们所要达到的目的。如图
若要改变它的流动方向,我们可以在Distort滤镜组下选择各种扭曲形变,甚至你可以转换三维层让它在虚拟的三维空间里流动。如图
接着再复制叠加一层在上面,使光效的对比突出一些,如图:6-2 当然你可以根据自己的喜好再进行色调和空间位置上的调节,最后按下小键盘的0键预览一下,效果还不错吧
2.其次主要介绍一下光效插件包:lightfactory中的LF Stripe滤镜,笔者个人认为,此插件在应用中极为广泛。与上面的开头方式一样,建立solid层并添加滤镜效果。LF stripe参数中默认的是蓝色的光条,在效果参数面板中,对光条的大小、长度、颜色、发光度、柔化值、位置偏移等属性都具有可调性,下面是笔者的调节效果(供参考)如图
其实这个插件最重要的一点用法还是要与背景合成光效。大家可以找一些素材导入进来,让该光效叠加在上面并调节叠加模式,看看效果如何
3. 下面我们探讨一下分形噪波在其中的应用价值,首先来看看最基本的也是AE自带的Fractal Noise有什么好的表现吧。我们为一个固态层添加滤镜组Noise Grain下的Fractal Noise效果,然后调节参数如图:10 (其中在scale width参数中主要是将噪波在横向上进行拉伸)。这样我们调节好基本的一些参数后就完成了一个雏形
按照上面讲的思路,接着是“修饰”工作,即对它进行润色。前面已经讲到过,我就不在此一一累赘了。我的调节如图
要进行动画的话只需设置Fractal Noise下的Evolution参数关键帧即可。如图:
通过上面噪波的分析制作我们可以得出一个结论:那就是我们可以充分利用分形噪波的可变化性和可流动性打造眩目的流光效果。除了上面介绍的AE自带的Fractal Noise外,大家还可以去探索下其他的噪波制作方法,从而过渡到我们要做的流动光效上来,这里我向大家推荐一个新插件:Map Time如图:13 有兴趣的话可以去研究一下
4.谈完了分形噪波在这方面的应用,我们再来看一看其它的一些意想不到的方法。(链接:关键在于理解一些常见滤镜的使用方法,尽量掌握其内涵,灵活应用是最主要的,通常一些不同的滤镜组合会取得意想不到的效果)首先建立Comp和一个Solid层,再为Solid层应用一个Render\cell pattern滤镜,调节参数如图:14 首先建立Comp和一个Solid层,再为Solid层应用一个Render\cell pattern滤镜,调节参数如图:14
然后将Solid层的三维开关打开,调节Solid层到如图的位置(当然这位置要根据你的具体需要了),动画同前面的Fractal Noise设置一样,下面是我的调节参数如图:
下面为了去掉一些格子,必须调节明暗对比,所以加入了一个Ajust\Brightnesscontrast,调节参数后可以看到,原来的一些格子在明暗对比发生变化的情况下不见了,这里主要是为后面做准备。如图
接着再来加入一个重要的glow,达到发光效果,这时看上去还没达到我们要的效果,不用急,加入一个运动模糊不就行了,OK,如图:17 当然你还可以
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