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(word)Java项目实训
技能实训(课程设计)
总结报告
实训项目 Java项目实训
系 部 软件工程系
指导老师
学 号
学 生
日 期 2011.6.29
实训报告撰写注意事项
报告内容至少应包括以下项目:
具体实训内容;
本次实训主要目的;
具体日程、实训地点、同组同学、指导老师等;
实验操作或技能训练步骤,课程设计还应包括设计任务书、原始参数、计算说明、图纸图表、程序清单等;
本次实训的主要收获与体会。
其余如报告的具体格式、篇幅等要求,视实训课程的区别由实训任课老师或课程设计指导教师按实训大纲,用《实训指导书》或《课程设计指导书》的形式具体规定。
教务处 实训中心 制
一、实训名称
《连连看小游戏》
二、实训项目的目的和功能
本次实训是对前面学过的所有面向对象的编程思想以及编程方法的一个总结、回顾和实践,因此,开始设计前学生一定要先回顾以前所学的内容,明确本次作业设计所要用到的技术点并到网上搜索以及查阅相关的书籍来搜集资料。通过编写一个基于JAVA的应用系统综合实例,来掌握Java语言编程技巧。
具体要求有以下几点:
1. 问题的描述与程序将要实现的具体功能。
2. 程序功能实现的具体设计思路或框架,并检查流程设计。
3. 代码实现。
4. 程序测试(如程序代码、功能测试、可靠性测试和效率测试等)。
5. 设计小结。
三、实训项目的开发环境和所使用的技术
使用Java核心API技术,利用Eclipse或NetBeans、JBuilder集成开发环境完成实训项目,界面友好,代码的可维护性好,有必要的注释和相应的文档。
四、实训地点、日程、分组情况
实训地点:
分组情况:
日 程:
第一阶段:
1.班级分组,选定课题,查阅相关资料天
2.划分模块、小组成员分工天编制源程序 天
第二阶段:上机调试,修改、完善系统 天
第三阶段:撰写、上交课程设计,上交课程设计作品源程序(每一份)天
姓名 所做工作 查阅相关的书籍搜集资料public class lianliankan implements ActionListener() 构建主面板 public void init() 程序入口 public void randomBuild() 随机数的建立 public void fraction() 实现计分 public void reload() 实现游戏重置 private void initTimer() 实现计时
三.具体设计
1.程序代码
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankanmain implements ActionListener {
JFrame mainFrame; // 主面板
Container thisContainer;
static long startTime, endTime;
static Timer timer = null;
int maxTime;
int time = 0;
JPanel centerPanel, southPanel, northPanel; // 子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];// 游戏按钮数组
JButton exitButton, resetButton, setButton, newlyButton; // 退出,重列,设置,重新开始按钮
JLabel fractionLable = new JLabel(0); // 分数标签
JLabel timeLable = new JLabel(0);// 时间标签
JButton firstButton, secondButton; // 分别记录两次被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];// 储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation = false; // 判断是否有按钮被选中
int x0 = 0, y0 = 0, x = 0, y = 0, fristMsg = 0, secondMsg = 0, validateLV; // 游戏按钮的位置坐标
int i, j, k, n;// 消除方法控制
public voi
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