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Lua源码分析
Lua源码分析 -- 对象表示
Lua是动态类型的语言, 即是说类型附着于值而不变量[1]. Lua的八种基本类型空, 布尔, 数值, 字符串, 表, 函数和用户数据. 所有类似的值都是虚拟机的第一类值. Lua 解释器将其表示成为标签联合(tagged union). 如下面代码示例所示:lobject.h : 56/*** Union of all Lua values*/typedef union {??? GCObject *gc;??? void *p;????lua_Number n;??? int b;} Value;/*** Tagged Values*/#define TValuefields Value value; int tttypedef struct lua_TValue {??? TValuefields;} TValue;lstate.h : 132/*** Union of all collectable objects*/union GCObject {??? GCheader gch;??? union TString ts;??? union Udata u;??? union Closure cl;??? struct Table h;??? struct Proto p;??? struct UpVal uv;??? struct lua_State th; /* thread */};lobject.h : 39/*** Common Header for all collectable objects (in macro form, to be** included in other objects)*/#define CommonHeader GCObject *next; lu_byte tt; lu_byte marked/*** Common header in struct form*/typedef struct GCheader {??? CommonHeader;} GCheader;首先看到的一个TValue结构,它是由一个Value类型的字段value和int类型字段tt组成,它由于一个宏定义出来.很显然,这里的tt就是用于表示这个值的类型,这也是之前所说的,Lua的类型是附着于值上的原因.接 下来,再打量打量Value的定义,它被定义为union.这样做的目的是让这一个类型可以表示多个类型.从这个定义中可以看出这样一点:Lua的值可以 分成两类,第一类是可以被垃圾回收机制回收的对象,它们统一使用GCObject的指针来表示;另一类是原始类型,直接使用C语言的类型来表示相应类型, 如:用void *来表示lightuesrdata, 用lua_Number来表示数值,用int来表示boolean.这里需要注意的是lua_Number是在如下两个文件定义出来的.由于Lua是易于 嵌入的语言,在某些特定的环境下,所有数值都用双精度浮点来表示并不合适,因此,在Lua的配置文件上使用宏来定义数值类型.这使得要改变Lua的数值类 型变得非常简单.lua.h:98/* type of numbers in Lua */typedef LUA_NUMBER lua_Number;luaconf.h:504#define LUA_NUMBER double接 下来继续看GCObject的定义,这个类型中的字段在这里并不做详细展开,只是说明是用于表示什么类型的.TString,UData,Table, lua_State分别用于表示字符串,用户数据,表和协程.而Closure,Proto,UpVal都是用于表示第一类的函数的. 基于栈的,词法定界的第一类函数在实现上是有一些难度的,看看如下代码:
function foo()??? local a??? return function() return a endend
由 于Lua是词法定界的,局部变量a只在函数foo中有效,所以它可以保存在foo的栈中,因此当foo执行完毕a而就随着栈的销毁而成为垃圾; 但问题是foo返回的函数还在引用着它, 这个函数会在栈销毁后继续存在,当它返回a的时候又拿什么返回呢? 这个问题将在函数的实现中介绍. 这也是为什么实现函数用了三个类型的原因.另外, 这些类型的开头都是GCHeader, 它的所有字段由宏CommonHeader给出来了. 字段next说明可回收对象是可以放到链表中去的, 而marked是在GC中用于标记的. 具体的GC算法在这一章就不
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