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第1章 3ds Max 2009概述 1.1 3ds Max 2009简介 1.2 安装3ds Max 2009 1.5 本章小结 1.4 作品赏析 1.3 3ds Max 2009工作流程 1.6 专业分析 1.7 思考与练习 1.1.1 认识3ds Max 2009 1.1.2 3ds Max 2009的特点 1.1.3 3ds Max 2009的新功能 认识3ds Max 2009 2008年2月,Autodesk公司发布了最新产品3ds Max 2009。最新版本的3ds Max 2009 将被分割成两个产品线:一个是用于游戏以及影视制作的3ds Max 2009 Entertainment;另一个是用于建筑、工业设计,以及视觉效果处理的3ds Max Design 2009。 3ds Max 2009软件是一款功能强大、集成的 3D 建模、动画和渲染解决方案。它能让可视化专业人员、游戏开发人员、电影与视频艺术家、多媒体设计师(平面和网络),以及 3D 爱好者在更短的时间内制作出令人难以置信的作品。 3ds Max 2009的特点 3ds Max 2009的主要特性包括简便易懂的选项、可运转的旋转轴心、镜像动画选项和三角形镜像等。 新的渲染技术:包括Reveal渲染(用于迭代工作流程和明显更快地完成渲染的工具包)和ProMaterials(用于模拟真实表面的材质库)。 使用新的Biped工作流程,可以更快、更高效地搭建四足动物。 3ds Max 2009的新功能 加速的性能 新增的Reveal渲染系统可以让用户更精确地控制渲染过程,简化工作流程的反复性,使用户能快速地完成最终图像的渲染。 测光照明增强 3ds Max 2009新增了大量改进的光度测定照明。 Scene Explorer场景管理 Scene Explorer使您能够使用可堆叠的过滤、分类和搜索标准,根据对象类型或属性(包括元数据)来分类、过滤和搜索场景. Reveal渲染 Reveal渲染系统可以选择渲染减去某个特定对象的整个场景,或渲染单个对象甚至帧缓冲区的特定区域。渲染图像帧缓冲区现在包含一套简化的工具,通过随意过滤对象、区域和进程、平衡质量、速度和完整性,可以快速有效地达到渲染设置中的变化。 3ds Max 2009的新功能 ProMaterials 3ds Max 2009增加了新的材质库,提供易用、基于实物的 mental ray材质,使您能够快速创建常用的建筑和设计表面,例如固态玻璃、混凝土或专业的有光或无光墙壁涂料。 改进的OBJ和FBX支持 更高的 OBJ 转换保真度,以及更多的导出选项使得在 3ds Max 和 Mudbox 以及其他数字雕刻软件之间传递数据变得更加容易。 改进的UV纹理编辑 可以使用新的样条贴图功能来对管状和样条状对象进行贴图,改进的Relax和Pelt工作流程简化了UVW展开,使您能够以更少的步骤创作出想要的作品。 Biped改进新增的Biped工作流程可以让您处理的Biped角色的手部动作与地面的关系像足部动作一样。 1.2.1 3ds Max 2009的运行环境 1.2.2 3ds Max 2009的安装 3ds Max 2009的运行环境 3ds Max 2009 32位系统配置 3ds Max 2009 64位系统配置 3ds Max 2009的安装 安装3ds Max 2009 1.3.1 建模 1.3.2 材质 1.3.3 创建灯光 1.3.4 创建摄影机 1.3.5 后期制作 1.3.6 渲染输出 建模 3ds Max 2009中最基本的操作就是建模,建模的重点和难点就在于模型的布线规律,不同特征的角色结构布线也不尽相同。 建模的方法有很多种,包括网格建模、多边形建模、面片建模、曲面建模等。 材质 3ds Max 2009的材质就是表现对象表面的质感。 创建灯光 在3ds Max中灯光不仅能为图像照明,还能通过调整图像中灯光的强弱、颜色、位置、衰减范围,灯光的类型以及阴影的类型来表现出图像的效果与氛围。 创建摄影机 摄影机用来调整图像的观察范围并固定用户的视角,以便输出时达到理想的效果。在3ds Max 2009中还可以调整摄影机的景深和运动模糊,使图像得到现实中人们视角的效果。 后期制作 后期制作常常运用于影视中的特技表现,在3ds Max 2009中后期制作可以通过对对象添加各种特效来表现图像的特殊效果,以达到一种绚烂或真实的场景。 渲染输出 在3ds Max 2009中有多种渲染类型,可以根据制作的材质选择适当的渲染输出方式。在mental ray渲染器中提供了全新的mental ray Proxy Objects
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