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走路循环

走路循环 走路是我们平常最常见的,这是我们每天都重复看和做无数次的动作,但我们并不一定认真的观察和分析过这个动作。一旦我们把走路在纸上或电脑上真实自然的表现出来,并不是一件容易的事情。 我们首先来看几组人走路的图片。 对于步行的过程,动画大师们有过形象的概括,他们说步行是这样的一个过程:你就要向前跌倒但是你自己刚刚好及时控制住没有跌到。向前移动的时候,我们会尽量避免跌倒。如果我们的脚不落地,我们的脸就会撞到地面上。我们在经历一个防止跌倒的过程的循环。如下图所示: 在动画制作中,我们习惯上设定一只脚跟抬离地面到再次接触地面,为一步。两只脚交替各迈出一步为一个循环。通常情况下,这两步迈出的距离应该是一样的,我们每次迈步的步幅误差不会超过1厘米 女人的头在行走时候一直都向他的左边看.而且也是一直保持水平的视角,当然我指的是在人物没有受到外界的影响下,头部会保持一个姿势,但是如果受到了任何影响,比如看到了帅哥,或者有人叫她.她的头大多都会有其他的运动.这里就不多说了.总之想大家明白一点就是,头在走路循环里要保持稳定的状态.当然,在卡通角色中,我们可以不按照这种方式,只要我们需要,可以随意夸张。 接下来是身体了.大家可以把身体分成三部分来看,肩和胸为一部分,腰为一部分,胯为一部分.,身体的运动特征是什么样的呢,这三部分是如何有机的结合起来运动的呢. 好了相信大家已经发现了什么了,现在看看我们想的是不是一样的吧.人在走路的时候肩膀和胯最大的特点就是.:他们的旋转永远是相反的.这是很重要的,如果都做顺了,我可以负责的告诉你:”后果很严重”.看看图先 现在大家可以清楚的看到肩膀和胯的运动关系了吧.这是正面的,再从侧面来看看另外一个轴向上的转动吧. 从侧面看,能更明显的看出肩膀和胯转动的方向是相反的。 在此不得不提的是,人的重心 ,现在大家可以看图,从正面看的时候在走路的循环中重心总是在两腿间互相转移,一会移到左腿一会移到右腿.,从侧面看则是保持在两腿跨步之间.如下图所示: 好了现在进入到最为重要的部分,腿和脚. 我们来开始分析一个循环腿和脚在不同的时间段都有什么样的状态: A从两脚迈开了开始,这个时候人的左右两只脚都应该是伸直的.右掌抬起发力就要结束,就要离开地面,左脚脚跟落地刚接触地面.准备承受身体的重量因为现在是两只脚在承受身体的重量所以相对会直一些. B当重心继续向前移而且转向了左脚,左腿要承受身体大部分的力量,所以开始弯曲,脚掌完全贴地..而右脚把身体向前推,同时脚尖开始离开地面. C这个时候重心已经完全移动到左脚去了.左脚应该是最弯的,并准备开始发力把身体支撑起来.同时右脚开始向前迈出. D这个时候左脚把身体已经完全撑起,腿伸直了.右脚脚腕开始向上反动 E右脚反到最大程度,开始准备接触地面,同时左脚掌开始向上反动,把身体向前推. F右脚落地,左脚掌反到最大程度,准备离开地面.这时候就跟开始的姿势是一样的了,只不过左右翻转了.这样就完成了半个循环. 接下来就是相同的循环只不过左右脚翻转了而已。 还有一个部分就是手的动作,就是前后的摆动,但是值得注意的是手的摆动不是在同一个平面里的.从侧面看应该是一个弧行的,如图所示: 在我们制作走路的过程中,在很多时候基本上都要对其角色进行夸张,并不是所有的角色都需要我们真实对其进行动画,所以在这个时候我们就需要给角色加入动画规律,这个在下面的实例中,我们会认真的分析动作,结合动画规律,来制作一个走路的循环。 好了现在大家了解了走路的基本特征和过程,下面我们就来开始基于上面所说的开始动作,用MAYA来制作一个卡通角色的走路循环。 。

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