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单点跟踪
单点跟踪
跟踪技术
一般情况下是对影片中的特定物体进行锁定跟踪。然后,将跟踪路径施加到其他物体上来取代现有的物体并进行合成,新的物体就会取代原来的物体。
1、导入序列素材“Background”。双击打开素材预览窗口,可以看到魔法师手中仅仅是拿着一个灯泡,而不是火把。
2、导入序列素材“Fire”(可以在3ds max中制作)。这才是魔法师手中真正的火把。
3、以“Background”素材的大小新建一个合成(拖动素材到项目面板下方的“新建合成”按钮上)。
4、将“Fire”素材拖动到时间线窗口(或合成窗口)中,可以看到,这个素材有一个黑色的背景。
当然,可以使用抠像的方法将这个黑底去除,但是,也可以通过图层的混合模式来解决这个问题(熟悉Photoshop的人经常这样使用)。
修改火焰图层的混合模式为“Add(添加)”模式,可以看到黑色背景已经去除。
5、从时间线上可以看出,火焰素材的长度不够,4秒以后就没有了。
我们使用解释素材的方法对它进行修改,使其可以循环播放。
从项目窗口中选择火焰素材,按Ctrl+F键打开解释素材对话框。
设置Loop Times值为3,然后在时间线上拖动火焰图层的出点到时间线最右侧。
6、下面,我们要做的是把灯泡的运动轨迹(路径)跟踪下来,并施加给火球。
对图层中的火焰适当缩小,并将其放置到女魔法师的手中,取代灯泡位置。
由于跟踪点是以合成图像(火焰图层)的轴心点为轴,而默认情况下,轴心点在图像的中心位置。
因此,需要将火焰图层的轴心点移至火焰的底部。
选择轴心点工具,移动火焰图层的轴心点到如下位置:
(注:暂时关闭了背景图层的显示)
7、定位好火焰的位置好,就可以进行跟踪了。当然,跟踪是针对背景层上的灯泡位置进行跟踪。After Effects提供了Track Motion(运动跟踪器)和Stabilize Motion(运动稳定器)等用于跟踪的命令。
使用Track Motion运动跟踪器,需要指定一个跟踪区域,需要设置一个特征区域、一个搜索区域和跟踪点,并且设置入点和出点限定跟踪范围。
利用Stabilize Motion运动稳定器,对运动素材进行平稳化处理,可以修正拍摄时候的抖动现象。运动稳定器通过追踪指定的抖动区域,然后调整定位点,使图像回放的时候平稳。
选择背景图层,再使用Animation | Track Motion(运动跟踪)命令。
勾选“Position(位置跟踪)”方式(AE还提供了Rotation和Scale等方式)。在合成窗口中可以看到一个回形框,中间有一个十字星,这就是跟踪的位置定位框,我们需要做的工作就是把“定位点”定位到灯泡上面。
(定位前) (定位时拖动大小框之间)
8、定位框分大框和小框两种。小框用来界定跟踪的主体范围(灯泡本身),大框用来界定跟踪主体的运动范围(有时候灯泡运动速度很快,可能会出框,就会丢失跟踪目标,所以我们把它框到大致能够选中这个灯泡就可以了)。
9、回到Tracker Controls面板,点击Options按钮,打开运动跟踪选项对话框。
在Channel中,选择Luminance(亮度)方式,因为灯泡的亮度比较容易跟踪。其它两个分别按照RGB(颜色)或Saturation(对比度)进行跟踪。
单击OK按钮。
10、单击中的进行跟踪分析,分析完成后,可以看到生成的跟踪路径。
11、单击按钮,在打开的对话框中选择火焰图层作为跟踪的目标图层。
12、单击按钮,将跟踪应用到火焰图层。
13、关闭Tracker Controls面板。
选择工具箱中的工具,然后在时间线窗口中选择火焰图层,可以看到跟踪的路径。
敲P键,打开火焰图层的Position(位置)属性,在时间线上可以看到非常多的关键帧。
14、进行一下内存渲染,可以看到火焰非常好地在魔法师的手中进行了移动。
15、一个问题:当魔法师跳出右侧画面时,火焰并没有跟随他到画面之外,此时,可以通过对“火焰”图层添加“不透明度”的关键帧来解决这个问题。
00:00:07:01 100%
00:00:07:02 0%
下面,再制作一个基于旋转跟踪的例子——小羊追表。
1、新建一个项目文件,导入素材“时钟.avi”和“羊.avi”,这是两个非常简单的动画。
2、以“时钟.avi”素材的大小新建一个合成(拖动素材到项目面板下方的“新建合成”按钮上)。
3、将“羊.avi”素材拖动到合成窗口中,并旋转在9点钟位置。
4、按R键,将羊旋转-90度。
5、我们跟踪的目标是时钟秒针的针头。
选择时钟图层,使用Animation | Track Motion(运动跟踪)命令。
勾选Rotation(旋转跟踪)方式。从合成窗口中可以看到,有2个跟踪定位框
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