数据结构课程设计报告
------迷宫问题求解
学号:1315925375
姓名:刘晓龙
班级:13移动1班
指导老师:钱鸽
目录
一、需求分析 2
?二、数据结构? 2
1.?数据结构设计考虑? 2
2.?逻辑结构存储结构? 2
?三、算法设计? 3
四、调试分析? 7
五、程序实现及测试? 8
六、体会及不足之处? 9
?七、参考文献? 10
八、源代码 10
一、需求分析
本课程设计是解决迷宫求解的问题,从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向再继续探索,直至所有可能的通路都探索到为止。为了保证在任何位置上都能沿原路退回,显然需要用一个后进先出的结构来保存从入口到当前位置的路径。因此,在求迷宫通路的算法中要应用“栈”的思想假设“当前位置”指的是“在搜索过程中的某一时刻所在图中某个方块位置”,则求迷宫中一条路径的算法的基本思想是:若当前位置“可通”,则纳入“当前路径”,并继续朝“下一位置”探索,即切换“下一位置”为“当前位置”,如此重复直至到达出口;若当前位置“不可通”,则应顺着“来向”退回到“前一通道块”,然后朝着除“来向”之外的其他方向继续探索;若该通道块的四周4个方块均“不可通”,则应从“当前路径”上删除该通道块。所谓“下一位置”指的是当前位置四周4个方向(上、下、左、右)上相邻的方块。假设以栈记录“当前路径”,则栈顶中存放的是“当前路径上最后一个通道块”。由此,“纳入路径”的操作即为“当前位置入栈”;“从当前路径上删除前一通道块”的操作即为“出栈”。
?二、数据结构?
1.?数据结构设计考虑?
1)?建立一个二维数组表示迷宫的路径(0表示通道,1表示墙壁);
?2)?创建一个栈,用来存储“当前路径”,即“在搜索过程中某一时刻所在图中某个方块位置”。?
2.?逻辑结构存储结构?
1)?创建一个Int类型的二维数组int?maze[n1][n2],用来存放0和1?(0表示通道,1表示墙壁);?
2)?创建一个结构体用来储存数组信息结构体:????
typedef struct//迷宫内部设置
{
int shu[16][16];
int row;
int col;
}Maze;??
?创造一个链栈
struct node
{
int row;
int col;
struct node *next;
};
?三、算法设计?
首先,创建数组的大小,此数组大小要求用户自己输入。具体算法:?
printf(输入迷宫的形状!\n);
scanf(%d%d,x,y);
Maze m;
CreatInit(m,x,y);
函数:
void CreatInit(Maze *m,int x,int y)//创建迷宫
{
printf(please input number:\n);
int i,j;
for(i=0;i=x;i++)
{
for(j=0;j=y;j++)
m-shu[i][j] = 2;
}
for(i=1;i=x;i++)
for(j=1;j=y;j++)
scanf(%d,m-shu[i][j]);
m-row = x;
m-col = y;
}
其中的0和1分别是表示通路和障碍,定义的数组其实就是迷宫的设计图?
其次,产生迷宫,算法:?
??????? for(i=1;i=x;i++)
{
for(j=1;j=y;j++)
printf(%d\t,m.shu[i][j]);
printf(\n);
}
最后,迷宫寻路,在寻路的时候,我们应从输入的入口位置进入迷宫,当迷宫的入口处有障碍或者出口被堵,再或者没有通路时整个程序结束,并输出迷宫无解的提示。如果迷宫求解过程中没有出现无解情况,那么在求解的过程中,会输出迷宫的通路路径,并且输出坐标值,让使用者更清楚路径的走法。在寻路的过程中,每走过一个格,那个格得知就会被赋值为-1,用来标记此处已走过,免去了来来回回的重走,以免出现死循环,这样程序就能从入口进入到迷宫当中。如果在迷宫当中没有通路的话,可以结束循环输出“迷宫无解!”,则当迷宫如果出现有解时,就会输出路径。这样就简单的实现了,有解无解的输出。从而实现了要求的程序!代码如下:?
while((x1 = 1 x1 = x) || (y1 = 1 y1 = y))
{
if(x1 == x2 y1 == y2)
{
break;
}
if(m.shu[x1][y1+1] == 0 )
{
y1=y1+1;
push(x1,y
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