实验一 3DS MAX制作海螺工艺品—1.docVIP

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  • 2016-08-30 发布于河南
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实验一 3DS MAX制作海螺工艺品—1

3DS MAX制作海螺工艺品 1.海螺形体。海螺形体的特点是椭圆体,但不规则,需要使用“Loft(放样)”命令制作。 首先,绘制正视截面图形。在“Front(前视窗)”中,选择“Creat\Shapes\Line(直线)”绘图命令,绘制如图1所示的图形。 图1 再选择“Modify\Edit Spline\Sub-Object\Vertex(顶点)”命令,调整各个点直至满意。在“Top(顶视窗)”中,选择“Creat\Shapes\Line(直线)”绘图命令,画一条直线作为放样路径,如图2所示。 图2 选择“放样路径”,选择“Creat\Geometry\Loft Objects\Loft(放样)”命令,单击“Get Shape(获取图形)”按钮,并选择“Instance(实例)”选项,在“Front(前视窗)”中点击截面图形;回到“Loft”面板上的“Path Parameters(路径参数)”命令条下,设置“path=50”,再选择“Get Shapes”点击截面图形;再一次设置“path=100”,再点击截面图形,得到图形如图3所示。 图3进入“Left(左视窗)”中,选择“Rotate(旋转)”命令,单击右键弹出旋转对话框,设置“Y=-90”,旋转结果如图4所示。 图4(在左视窗旋转Y轴-90度) 进入在“Top(顶视窗)”中,选择“Creat\Shape

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