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移动终端游戏论坛

移动终端游戏论坛 移动终端游戏论坛(速记稿0120pm) 主持人梁华栋:各位嘉宾,各位现场来宾欢迎来到2010年度中国游戏产业大会移动终端游戏论坛,两天时间里来自游戏行业各方人士不仅领会到游戏行业特有的气氛,也要抓住机会探讨一下行业发展的方向和策略,今天下午有幸请到台上四位嘉宾,一同探讨游戏行业在移动终端的发展。 今天我看到最新出炉的一个数据发布第27次中国互联网发展状况统计报告,有几个数字让我看了以后非常震撼,非常给力,4.57亿我们网民规模,其中手机网民达到3亿,比例高达66%,在座都是从事与手机相关用户运营工作,有三亿用户等待你们开拓的时间,请在座各位谈一谈你们对这个数字的感想,先请我们中国移动老大,朱总谈一谈你们对这个数字的感想。 朱鼎宇:3亿用户这个数字非常了不起,我是中国移动手机游戏基地的,应该说三亿里面有一部分是我的目标客户,有多少目前去年我们手机游戏基地用户大概有2000多万,两千多万在三亿用户里面只占很小一部分,还有很多手机游戏用户可能是腾讯用户,可能是其他企业的用户,我们要做的一方面扩大自己份额,希望两千多万变成三千万,四千万,另一方面我们希望跟行业内其他企业一起把手机游戏这个行业做大做强。 熊贵成:其实我们碰到问题跟朱总有点类似,我们一直专注于手机上,目前我们覆盖整个智能手机用户30万左右,主要集中在两个平台,从游戏看我是觉得应该从整个产业角度来看,我觉得移动互联网大家都开始,我们网龙也是从08年我们看到第一台iphone以后开始做,如果是类比整个互联网的发展的话,我觉得现在整个移动互联网相关产业,还没有出现雅虎这样的公司,我们觉得现在还在一个初期的时候,早期的时候,看到这样的数字不光是对我们讲,对做游戏的公司,对网游来讲都是一个机会,今年网游数字,我们看到今年增长确实乏力,因为它已经到了一个瓶颈了,在移动设备游戏这些都机起来,可能整个游戏市场数字增长还是比较快,从这个角度讲我们觉得应该讲数字还是挺令人兴奋,我们现在还是专注在智能手机。 主持人梁华栋:您对无线互联网用户可能基于在智能手机,谈毅总你是专注Android上用户,您怎么看这个用户的比例。 谈毅:我们发现这个里面有一个非常有意思的趋势,就是3亿移动互联网用户,还有一个数字这3亿移动互联网用户,其中85%左右,记得不是特别清楚,同时也是一个PC互联网用户,其实我们在发现现在智能手机用户,有这样一个消费特征,我们现在来看跟我们传统做手机游戏的用户有非常大的差异,我们知道用我们在手机上付费用户,不管是手机网游还有单机,主要是三宝人群,保卫祖国,保安还有保姆,这些都是很低端用户,这些用户是没有接触PC和用PC进行上网习惯的,但是我们发现现在新增这部分用户,包括智能手机本身是一些PC用户,这些PC用户关注游戏,移动互联网娱乐产品的时候,跟我们传统三低人群兴趣点有很大差异的,包括社交游戏等等我相信在10年以后会有越来越多,平时是PC互联网用户同时也是移动互联网用户,会逐渐成为我们移动这个产业付费游戏用户主力,只有当他们成为我们,当社会主流人群我们这个产业支柱用户群我觉得是这个产业真正壮大起来,我对这一天看到这个数字我越来越有信心了。 主持人梁华栋:谢谢,我必须要听一听吴殊明的看法,盈正公司专注于称之为MND又做平台,又做产品,这个用户成长到今天所带来的机会您怎么看,也可以分享在过去这么多年生根移动互联网游戏用户的感受。 吴姝明:用户还是处在一个市场拓展区域,三亿用户真正智能机用户还是一小部分,其他大部分是非智能机范畴,这两个用户群体对产品需求以及这个兴趣点是不一样的,为什么这么说,比如说智能机用户群体是我们核心娱乐群体,因为他们机器很强大,他们可以体验到很多游戏,包括一些定做注重观看,身临其境的娱乐产品,对于非智能机范畴用户群体来说,他们实际上手机性能偏低造成他们对娱乐需求的一种渴望,实际上适合他们游戏是非常少的。而且这两个用户群体之间在付费上有很大区别,智能机用户群体,依照移动各个运营商进行这么多年培育以后,他们对目前之中支付体系是比较信赖也产生了一定付费欲望,他们付费的值远远高于非智能机的,对于非智能机用户他们需要娱乐产品,在表现意义上可能远远低于智能机群体,因为他本身机能受到限制,还有一个他们是付费是偏低的,对于我们公司不仅涉足智能机领域,也涉及非智能机领域,开发有很多不一样的地方,三亿用户只能说是中国广大手机用户群体一个奋斗的前奏而已。 主持人梁华栋:感觉从需求从产品特征要有所不同,这个话题最有说服力一定是中国移动,前年有机会参加了产品审核,两年前,我看到那个时代手机网游还有单机游戏,让我最觉得可以接受,品质最能接受是一个麻将游戏,在那个时候非智能手机终端,或者性能比较弱功能,我

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