游戏王关于时点.docVIP

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游戏王关于时点

游戏王关于时点Chain:即为连锁,玩NDS或者GBA的就会知道,卡片或者效果的发动之间的连锁,会在那张卡片上产生“C1”“C2”的字样。比如我方发动「旋风」,对手此时连锁发动「活死人的呼声」,此时即称C1「旋风」C2「活死人的呼声」。而当双方都没有再进行发动连锁的时候,就是处理连锁的时候,此时按照逆顺处理的原则,从后面的Chain往前面处理,比如上述例子就是先处理C2的「活死人的呼声」,特殊召唤指定的怪兽,再处理C1的「旋风」破坏指定的魔陷。Cost:即为成本,发动某些卡片或者效果的时候所需要支付的代价。不等同于效果。比如,「次元魔法」解放怪兽这一行为是它的效果;而「敌人操纵器」解放怪兽这一行为则为Cost。一般Cost是在卡片或者效果发动的同时就支付的,即使卡片或者效果被无效了,Cost还是已经支付过去了,不会回收。时点:“怪兽被战斗破坏送入墓地的时候”“对手把卡组里的卡加入手卡的时候”等等都是时点,对应某些时点可以发动某些特定的卡片/效果,或者相对灵活不限发动时点的卡片/效果,需要注意的是各个阶段的时点也有对卡片/效果发动的特定要求,这些以后再详细介绍。效果不发:主要是指在解连锁的过程中,效果处理无法正常进行的情况,具体表现为失去对象,或者对象不符合条件,要求表侧才能发动的效果怪兽不在场等等。效果不处理:很简单,比如Chain 1「活死人的呼声」Chain 2「旋风」Chain 3「神之宣告」,处理连锁的时候整个Chain2直接消失,也就是最后处理完「神之宣告」后直接处理「活死人的呼声」,和“效果不发”不同,这和是否使得选发效果错过时点不发动有很大关系。其他的日后再补充,作为一名OCG玩家估计大部分都了解的,即使是新手也应该去自己学习。在本文开始之前,我必须声明一下,很多人都认为,选发必发效果都会“错过时点”,只不过是必发效果可以另开连锁而已。在这方面大家的认知都是一致的。但是我之所以对选发效果由于时点被占后造成效果默认为不发动,直接写成“错过时点”,也是日文里面的叙述(タイミングを逃す/Miss the Timing)所致,大家都知道是什么意思即可。其实错过时点不仅仅是指说某些选发诱发效果错过时点不发动,某些需要在特定时刻发动的魔法陷阱,也会适用这些情况。比如解放怪兽进行上级召唤时,是不能以那只解放的怪兽送入墓地作为触发条件发动「同路人」的。先举这样的一个例子来开始吧: Chain 1「旋风」指定一魔陷发动 Chain 2「活死人的呼声」,指定对象为「元素英雄 天空侠」 于是此时处理连锁,逆顺处理。 Chain 2处理,特殊召唤「元素英雄 天空侠」 Chain 1处理,「旋风」破坏指定的魔陷 由于特殊召唤「元素英雄 天空侠」后还要处理「旋风」,所以「元素英雄 天空侠」特殊召唤成功后的诱发效果不能发动。 但是,如果是上面这种情况,特招的是「圣鸟 仙鹤」的话,则在整个连锁处理完毕后强制发动。其实某些情况下的选发效果是否错过时点,还有待商榷,不过大体上也是能够从卡片文字叙述上看的出的。Part 1 选发效果如何错过时点amp;类似于必发效果的选发效果选发效果大体分为两类,第一类才是符合我们今天所讲的错过时点不发动,第二种则是纯粹类似于必发效果,时点被占后可以另开连锁发动,而且还是“可以”。「……时,……可以……」诸如此类的叙述有很多,比如「抽卡青蛙」「于贝尔」「代打蝗虫」等等,这些大都是在效果处理中/Chain 2以上/作为cost(大多数cost)/解放进行上级召唤/作为同调素材送入墓地进行同调召唤等等诸如此类的情况下,满足了「……时」的发动条件,但却由于效果处理、连锁处理或者动作都还没完结,而被暂时搁置,而又因为其选发的特性,也就默认为不发动效果了。例子如下:发动「次元魔法」,结算效果时,解放了「命运女郎?莱蒂」,此时符合「命运女郎?莱蒂」效果的诱发条件,因效果离场;可是接下来由于要处理「从手牌选1只魔法师族的怪兽特殊召唤上场」的效果,所以「命运女郎?莱蒂」的效果错过时点不发动。 Chain 1 「旋风」指定一魔陷发动Chain 2 发动「亚空间物质传送装置」指定「命运女郎?莱蒂」为对象逆算Chain 2 「命运女郎?莱蒂」被除外,符合发动效果的条件,但此刻还要处理Chain 1,所以时点被占,错过时点不发动。Chain 1 指定魔陷被破坏 发动「敌人操纵器」,指定对方场上一只怪兽,选择夺取控制权,将「抽卡青蛙」作为cost解放,此时符合「抽卡青蛙」效果的诱发条件。但由于cost之后要处理「敌人操纵器」的效果,所以「抽卡青蛙」效果的时点被占,错过时点不发动。 将「抽卡青蛙」解放(送入墓地符合发动条件),此时接下来还要上级召唤「恶魔召唤」,于是「抽卡青蛙」效果的时点被占,错过时点不发动。 将「抽卡青蛙」送入墓地(送入墓地符

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