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局域网聊天系统设计报告
题 目 局域网聊天系统
班 级:
学 号:
姓 名:
完成时间: 2015 年 10 月
目 录
第一章 引言 2
1.1开发背景 2
1.2需求分析 2
第二章 系统设计 3
2.1 功能设计 3
2.2 系统架构 5
2.3 模块设计………………………………………….……………………………………...3
2.4 流程(或算法)设计 5
2.5 类与接口设计 5
第三章 系统实现 7
3.1 管理子系统 7
第四章 设计总结 10
参考文献 10
附 录(核心代码) 11
局域网聊天系统
第一章 引言
本文围绕Java编程语言在网络编程方面的具体应用,论述了使用面向对象方法,对局域网聊天程序进行需求分析、概要设计、详细设计,最后使用Java编程实现的全过程。在编程我们使用的java语言,是目前比较流行的编程语言。在当今这个网络的时代,java语言在网络编程方面的优势使得网络编程有了更好的选择。Java语言最大的特点是具有跨平台性,使其不受平台不同的影响,得到了广泛的应用。
1.1开发背景
随着互联网的发展,人们对网络的依赖越来越,越来越离不开网络,而且通过制作该程序还能更好的学习网络软件编程知识
寻找服务器登陆
能够实现点对点单聊
能够实现文件传输
能动态更新在线用户列表
该系统实现了用户之间的点对点单人聊天。为了加强之间的信息交流,还实现了用户之间文件传输,文件共享。在客户端和服务器端都可以查看历史消息、保存消息、清空消息。为了监控用户之间的状态,服务器实时刷新在线用户列表,同时用户时间文件传输的信息都会在服务器上显示。
第二章 系统设计
2.1 功能设计
整个系统分为服务器和客户端,服务器端维护各个客户端的信息。客户端的所有信息发往服务器端,再由服务器进行消息的分析处理并做出相应的控制,服务器端是所有信息的中心。
服务器端可以查看所有用户的聊天记录,监控所有用户的状态,发出用户上线、离线提示等公告,客户端则提供接收公告的功能。
本课程设计按照系统的具体功能要求,首先应用Socket编程创建客户端和服务器端,每多个客户端服务器端就会相因的创建一个线程,它们之间通过这个连接来实现数据通信;然后在客户端设置一个监听器,用于监听服务器发来的消息。并根据消息做出不同的动作。
2.2系统架构
(1)选择传输控制协议TCP,使用Java的Socket编程机制,分别建立客户端与服务器端使用的是UDP控制协议;
(2)分Java应用程序用户界面的开发工具包
图1 服务器端结构
(2)客户端
主要实现向服务器端发布消息,并且对来自服务器的消息做出相应的响应。具体功能如下:
①连接功能: 输入服务器地址,实现登录及断开功能
②登录设置: 登录时,发送消息使服务器端获得相关登录信息,昵称及IP地址记录到服务器端维持的哈希表,断开后发送消息使IP地址及昵称从哈希表中删除;
③监听作用: 实现对服务器发送过来的消息进行监听的功能;
④消息处理: 接收由服务器端发送来的信息,并做出相应的响应;
相应从服务器端接收到的消息交互类型,实现用户与用户之间的信息交互和文件交互;
客户端结构如图2:
图2 客户端结构
2.4 流程(或算法)设计
图3 系统功能流程
2.5 类与接口设计
1.用户注册功能分析
用户向服务器发出注册请求,首先建立和服务器的连接,其次注册提交窗体(Register)要进行用户输入判断,若用户提交的账号和密码有一项为空或者全为空,则无法发送提交的账号和密码,然后服务器在数据库中查找用户提交的账号是否已经存在,若存在则向用户发送“1”(账号已存在)的消息,否则发送“0”(注册成功)的消息。
2.用户登录功能分析
登录用户向服务器发出登录请求,首先建立和服务器的连接,其次登录窗体(Login)要进行用户输入判断,若登录用户输入的账号和密码有一项为空或者全为空,则无法发送登录的账号和密码,然后服务器在用户在线列表中查找登录用户提交的账号是否已经在线上,若已经在线则向登录用户发送“havelogin”(账号account登录失败,用户已经在线)的消息,窗体不跳转,否则服务器在数据库中查找登录用户提交的账号是否已经存在,若不存在
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