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2014VC实验1.doc
《Visual C++ 面向对象与可视化程序设计》实验报告
实验一:API 实验1
班级:12数字媒体技术(1)班
姓名:何米颖
学号:2012329700018
实验目的
掌握Windows应用程序的基本结构;
使用API函数建立窗口、消息循环,编制窗口函数;
在用户区绘图、输出文本,理解Windows的图形设备接口。
实验内容
实现给定的绘图与文本操作。
实验平台
Windows XP professional操作系统。
VC6.0集成开发环境。
实验原理
Windows操作介绍
Windows是一种基于图形界面的多任务操作系统。对于普通用户来说,Windows图形化界面友好、操作简单,用户不需要花费长时间学习如何使用计算机和新程序,因为所有的Windows应用程序都具相近的外观和感觉;对于程序员来说,标准化的图形用户界面来自于Windows构造菜单和对话框的内置程序,这些工作由Windows处理,与应用程序无关,使程序员可以编写出易于用户操作的程序。
Windows编程模型
Windows程序采用如下图所示的事件驱动编程模型,应用程序通过处理操作系统发送出来的消息来响应事件。消息处理是所有Windows应用程序的的核心。Windows程序的进入点是WinMain函数,但大多时候操作是在成为窗口过程的函数中进行的。窗口过程函数处理发送给窗口的消息。WinMain创建该窗口并进入消息循环,即获取消息或将其调度给窗口过程。消息被检索之前处于消息队列中等待。
Windows定义了成百上千个不同的消息类型。大多数消息的开始字符为“WM”并带有下划线;
操作系统是通过消息机制(Message)来实现将事件传递给应用程序的。操作系统将每个事件都包装成一个称为消息的结构体MSG来传递给应用程序(详见MSDN)。
操作系统把它所能够完成的功能以函数的形式提供给应用程序使用,应用程序对这些函数的调用就叫做系统调用,这些函数的集合就是Windows操作系统提供给应用程序编程的接口(Application Programming Interface),简称Windows API(C函数)。
Windows 编程帮助文档
MSDN 的全称是 Microsoft Developer Network,这是微软公司面向软件开发者的一种信息服务,涵盖了微软全套可开发产品线的技术开发文档和科技文献(部分包括源代码)。在编写Windows应用程序时候可以借助MSDN查阅相关Windows API(Platform SDK)和MFC基础类(Microsoft Foundation Class Library)的详细用法。
实验步骤
用Windows API(SDK)实现HellowWorld程序
打开VC6.0,从File菜单中选择New,单击Project标签,选择Win32 Application,输入项目名称和工程存放目录,点击确定后出现3中选择,在此选择创建一个空的工程,点击工程的File View,向Source Files中添加源文件,然后编写代码。
Windows程序的入口函数:
我们编写过Win32控制台程序,这种程序的唯一入口为main()函数,那么对于Windows应用程序,它的入口函数为WinMain(),由操作系统调用。它的函数原型如下:
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, // handle to current instance
HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance
LPSTR lpCmdLine, // command line
int nCmdShow // show state
);
窗口的创建
创建一个完整的窗口需要经过下面四个操作步骤:
设计一个窗口类:Windows已经为程序员定义了一个窗口应该具有的基本属性,即WNDCLASS类(结构体),定义如下:
typedef struct _WNDCLASS {
UINT style; //窗口风格
WNDPROC lpfnWndProc; //窗口过程
int cbClsExtra; //扩展空间
int cbWndExtra; //扩展空间
HINSTANCE hInstance; //实例句柄
HICON
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