FlashAS入门教程碰撞检测hitTest函数.docVIP

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FlashAS入门教程碰撞检测hitTest函数

 hitTest用法   1、my_mc.hitTest x, y, true[false] 影片剪辑my_mc和由x,y指定的点击区域重叠或交叉,则执行(大括号中)命令。参数true是指my_mc的整个形状;false是指my_mc包括边框。   2、my_mc.hitTest target 影片剪辑my_mc与target的目标路径指定的实例交叉或重叠。target 参数通常表示带路径的实例名。   实例应用   例1 鼠标控制影片剪辑移动。鼠标在(坐标_xmouse, _ymouse)影片剪辑qiu_mc上(与qiu_mc重叠或交叉)时,qiu_mc向右移动10个象素。打开3.4.1.fla文件。   在场景第1帧上的脚本为: 复制代码 代码如下:  qiu_mc.onEnterFrame function //qiu_mc执行onEnterFrame事件处理函数;   if this.hitTest _xmouse, _ymouse, false //如果鼠标坐标与qiu_mc交叉或重叠(鼠标在qiu_mc上)   this._x + 10; //qiu_mc横坐标增加10个象素; if this._x 500  //qiu_mc横坐标大于或者等于500个象素时    this._x 0;   //重新设置qiu_mc横坐标为0; ; 点击查看动画效果 注意,把碰撞函数中的参数false改为true,观测不同效果,加深对mc的形状与边框的理解。   例2 打开3.4.2fla文件   本例中,要把圆等6个图形拖到上面对应的文字上。6个图形分别是tx1_mc~~tx6_mc;6个对应的文字都是动态文本,名称分别是wz1~wz6.每个mc拖动的位置如果出错了能够自动回到原来的位置,当6个mc都能正确拖到对应位置上时,主时间轴从第1帧跳到第2帧,并给于文字说明。   显然,我们只要在一个mc上的脚本写对了,其它5个mc就可以很方便的写出来。   在主时间轴第1帧上写的脚本: 复制代码 代码如下: stop ;   i 0 ; //设置用于记数的变量   在圆(tx1_mc 上的脚本为:    on press //鼠标按下时 x _x; //把本mc的坐标赋给本mc下的变量x,y y _y; startDrag this, true ; //拖动这个mc on release //松开鼠标时 stopDrag ;//停止拖动这个mc if this.hitTest _root.wz1 //如果这个mc和动态文本wz1重叠或相交; if k ! 1 //这时如果这个mc上的变量k不为1 _root.i++; //主时间轴上的变量i加1; k 1; //在这个mc上设置变量k 1(使一个mc拖动正确时,主时间轴上的记数变量i只加1次) if _root.i 6  //如果主时间轴上的记数变量i等于6时(图形都正确拖动完毕) _root.nextFrame ;//主时间轴跳到下1帧停下; else //如果这个mc和动态文本wz1不重叠或相交 _x x;//把这个mc的坐标设置为前面得到的这个mc的坐标的数值 _y y; 我们可以检测这段代码的正确性,然后我们可以把这段代码复制在其他5个mc上,只消把其中的wz1改为相应的wz2~wz6即可。   点击查看动画效果 既然这六个mc上的代码都非常接近,我们应该想办法用函数的办法来处理。这六个mc上的代码中只有拖动的mc不同以及检测的文本不同,因此,这个自定义函数应该有两个参数。   例3 打开3.4.3fla文件.在主时间轴第1帧上加上如下代码: 复制代码 代码如下: stop ;    i 0;    function stlx md, mc  //md为拖动的mc,mc为检测的文本 stopDrag ; if md.hitTest mc if md.k! 1  //变量k是md上的,因此这里写成md.k i++;   //自定义函数是写在主时间轴上,因此主时间轴上的变量可以不用写路径 md.k 1; if i 6 nextFrame ; else md._x md.x; md._y md.y; 在mc上的代码就可以大为简化   在圆(tx1_mc 上的代码就可以写成: 复制代码 代码如下: on press x _x;   y _y;   startDrag this, true ; on release _root.stlx this, _root.wz1 ;    //是在mc上写的调函数脚本,因此这里的stlx()和wz1都应该加上路径。 把tx1_

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