功夫杯巅峰之战,Snute vs trap.docVIP

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功夫杯巅峰之战,Snute vs trap.doc

功夫杯巅峰之战,Snute vs trap   功夫杯经过一个多月激战,总算进入了最终冠军争夺战。功夫杯开赛前,trap就是夺冠热门之一,一路淘汰各种顶尖选手杀入决赛,也算是预料之中。但非韩第一人snute一路淘汰各种韩国职业选手进军决赛,则是有点让人始料未及。虽然我们都知道snute很有实力,但要在正式比赛中接连淘汰韩国选手,需要的不只是实力,更要一些运气。   好的,废话不多说,一起进入今天的战报。   今天为大家带来的战报是决赛第三小场的比赛,前两场snute和trap战成了1比1,第三盘比赛的赛事地图是炼狱之池。炼狱之池作为一张四人图,却并没有其他四人图那样拥有足够的运营空间。炼狱之池左右点位行军距离非常近,几乎就是一条直线走过去,因此一旦出生在左右点位,一般会是一场刺刀见红的激战。一旦出生在上下点位,则双方都很难开出三矿,一方面普通三矿点位与对方相近,远一点的黄金矿点位背后却有一个高台可以骚扰。这张地图只要出生在近点,一般都会出现与其它比赛不一样的交战。   首先,使用红色虫族的snute出生在地图的左下角,而使用蓝色神族的trap则出生在地图的左上角。这样的出生点位注定了trap只能打两矿一波,因为自己一旦开启三矿,将要面对的则是源源不断的蟑螂狗刺蛇的进攻。   Snute使用的战术有点另类,并不是传统的开二矿,而是直接裸奔黄金矿。这里有一个细节就是,snute的第一个王虫侦查的是左右近点,而不是基地空中距离更近的上下近点。王虫在2分15秒还没有侦查到神族农民的话,一般神族就不是近点出生了。假若神族选择兵营开、锻炉开等开局,这时候农民必定优先探左右点位的路。假如神族选择裸双,则虫族强开黄金矿后续不停爆狗,也是可以一战,虽然很可能亏大量虫卵。而紧接着snute更是直接裸三,偷经济偷到了极点。   而trap则是选择裸双,经济稍微落后一些。在只能选择一波的地图上,trap只有用极强的操作吃掉snute的经济优势,才可以一波成功。   Snute强开黄金矿的情况下,选择了更早地造下气矿,将经济优势平均分配为经济、科技双重优势,同时升级了埋地科技,防守对方可能到来的极限一波。Snute这样早采气全防守,虽然保证了自己平稳过度,但是一定程度上挥霍了黄金矿的中期爆发力,会导致自己没法造第4个用来暴兵的基地。   而trap本来想着用棱镜多兵营压制一下,后续一个隐刀多线,结果棱镜逛一圈看到snute每矿一个防空塔,直接放弃了隐刀路线,一门心思强打正面。   这里可以特别说明一下ZVP在6分半钟左右的战术选择和博弈。ZVP中一般会是神族先行选择战术套路,因为神族拥有母舰核心这一防守利器,现今虫族一本科技一波已经及其罕见,更多的是选择防守反击、运营为本的思路。而神族则会尽可能隐藏自己的战术选择,以迫使虫族牺牲更多的经济来防守自己的进攻。假若虫族选择了全防,则会在造下4基地前投入大量经济(防空塔3*75、蟑螂池150、狗速100’100)防守。这些都会减少虫族中期积累的虫卵数量。这就是为什么要送一个房子准确侦查神族战术意图的原因。   而从神族进攻角度来说,自己可以选择各种一波,也可以选择各种花式然后三开。但是神族一波的威力,来自于神族各种掐时间点的极限运营,运营得越极限则一波的timing来得越早,也越能对虫族构成威胁。而同等水平的ZVP在后续运营和对抗中孰优孰劣,则很大程度看这6分到8分钟之间的博弈。   在这场比赛中,表面上看snute占据绝对优势,但实际上却很难判定博弈中谁占了便宜。Snute防守过度,trap也中途放弃了原定战术。从经济上,snute占据绝对优势,但在科技上,还是trap有闪烁科技的明显优势,还拥有攻防的优势,科技、攻防的优势有时候会导致一些看似IMBA实际上有理有据的对战结果出现。   10分40秒,snute大量蟑螂往前涌去,准备强行莽一波正面,发现对方有不朽者之后,选择点了两攻就跑路,trap也是很无奈,自己没有足够多的火力输出,纵使有大量哨兵也不敢贸然立场分割防守。   Trap在刷了两波追猎,保证了对抗蟑螂的火力输出之后,开始往外走。炼狱之池上下点位,对于神族来说有两个进攻路线,一是沿三矿位进攻,二是强行往黄金矿高台走去。而trap则是很稳妥地选择走三矿,在三矿路口开战,这样虽然无法骚扰虫族经济,但地形对神族有保护作用,可以利用地形特点配合立场,减少虫族蟑螂的火力输出。来实现在巨大人口劣势情况下的对抗获胜。   第一次接触,在trap完美的立场操作下,snute马上让自己被立场分割的部分部队埋地。而trap在前线修下地堡,准备和虫族进行长期的阵地战交火。本想用棱镜多线打乱虫族节奏的trap,却看到了snute主基地两个地堡,这两个地堡击碎了神族所有骚扰欲望。强行叉

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