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使用Unity(三)理解和使用依赖注入的键
? ? ?在使用 Unity 创建对象之前,需要准备 Unity 容器,也即进行注册(类型映射)。在?使用Unity(二):配置 Unity 、读取配置信息和获取对象中, 我们学习了如何使用配置文件来进行注册,而在本文中,我们将学习使用代码来进行各种注册,这些代码所实现的功能同样可以使用配置文件来实现。
? ? ? 因为 Unity 自带的文档已在这方面进行了详细说明,所以在此仅对该文档进行了翻译,以下是译文。
Unity 应用程序块容器用键以及可选的名称来标识注册(类型映射)。键是接口一个接口或者一个类(通常是基类)的类型名称,它决定了实现或继承的具体对象的类型。 此键标识了映射,所以容器可以在对 Get 或者 GetAll 的调用的响应中获取具体的对象类型。在有多个针对同一类型的地方,可选的名称用以区分这些映射,并允许代码指定将使用类型的哪个映射。--来自狗刨学习网本主题的下列章节描述了可以如何使用依赖注入的键:?
用接口的类型做为依赖键
用对象类型名称做为依赖键
组合依赖键和注册名
用于单件对象的依赖键
用于已有对象和 BuildUp 方法的依赖键
通过依赖键获得所有注册类型的列表
用接口类型做为依赖键? ? ?做为使用接受接口类型名称的 Register 和 Get 方法的重载的示例,下列代码注册了一个用于 IMyObject 接口的映射,并指定容器将返回 MyRealObject 类的实例(它实现了 IMyObject 接口)。在这种情况下,注册键是 IMyObject。随后使用键 IMyObject 请求实例的代码将接收到一个 MyRealObject 类的实例。此示例使用了容器方法的泛型重载。
IUnityContainer?myContainer?=?new?UnityContainer();myContainer.RegisterIMyObject,?MyRealObject();IMyObject?myRealObjectInstance?=?myContainer.GetIMyObject();
另一种方法就是,可以使用未泛型的方法重载。下列代码将得到同样的结果。
IUnityContainer?myContainer?=?new?UnityContainer();myContainer.Register(typeof(IMyObject), typeof(MyRealObject));IMyObject?myRealObjectInstance?=?myContainer.Get(typeof(IMyObject));
注意:前面的二个 Unity 容器的泛型和非泛型重载确保 Unity 应用程序块可以在不支持泛型的语言中使用。可以在代码中使用任意一种方法(泛型和非泛型的重载),以及根据需要混合使用它们。例如,可以使用泛型重载注册 映射,然后使用非泛型重载获取对象实例,返过来也是一样的。
用对象类型名称做为依赖键? ? ?在需要注册用于基类或者其他对象类型(不是接口)的映射时,可以使用接受对象类型名称的 Register 和 Get 方法的重载,它们不使用泛型代码语法。下列示例展示了接受对象类型名称做为键的 Register 和 Get 方法的重载的使用。下 列代码注册了一个用于 MyBaseObject 对象的映射,并指定容器将返回一个 MyRealObject 类的实例(它继承自 MyBaseObject 类)。在这种情况下,注册键是 MyBaseObject。随后使用键 MyBaseObject 请求实例的代码将接收到一个 MyRealObject 类的实例。
IUnityContainer?myContainer?=?new?UnityContainer();myContainer.RegisterMyBaseObject,?MyRealObject();MyBaseObject?myRealObjectInstance?=?myContainer.GetMyBaseObject();
另一种方法是,可以使用方法的非泛型重载。下列代码可以获得同样的结果。
IUnityContainer?myContainer?=?new?UnityContainer();myContainer.Register(typeof(MyBaseObject),?typeof(MyRealObject));MyBaseObject?myRealObjectInstance?=?myContainer.Get(typeof(MyBaseObject));
组合注册键和依赖名称如果需要使用同样的名称注册多个映射,就可以指定对象的名称来区分每个映射。然后,指定名称做为键来 要获
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