面向对象分析与设计复习题(UML和模式应用).docVIP

面向对象分析与设计复习题(UML和模式应用).doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
面向对象分析与设计复习题(UML和模式应用)

1. 简述 UP 的 4 个阶段和几个主要科目,列出各科目主要制品,各 制品的时限(开始时间及精化时间)。 P25(主要阶段)以及P28(各科目的制品以及制品的时限) 2. 简述需求制品 USGVR 和需求模型 FURPS+; 简述分层架构中的 常见分层:UADBTF。 需求制品:USGVR @P43 Supplementary specification FURPS+需求模型 @P42 分层架构中的常见分层:UADBTF @P150 3. 简述顺序图和通信图的区别,熟练掌握其相互间转换。 @P162 其转换比较简单。 4. 列出 GRASP 的 9 种设计原则,各解决了什么问题?列出 《Headfirst 设计模式》中介绍的 9 种设计原则。 @P210 General Responsibility Assignment Software Patterns 前5个原则解决了什么问题。后4个原则解决了什么问题@P300 《Headfirst设计模式》介绍的9种设计原则: See at: /nuoboxgx/article/details/1833899 1,[封装变化]:找出应用中可能变化需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化之处的代码混在一起. Identify the aspects of your application that vary separate them from what the same. 2,针对接口编程 Program to an interface, not an implementation. 3,多用组合少用继承 Favor composition over inheritance. 4,为了交互对象之间的松耦合设计而努力! Strive for loosely coupled designs between objects that interact. 5,类应该扩展开放,对修改关闭 Classes should be open for extension but closed for modification. 6,要依赖抽象,不要依赖具体类 Depend on abstractions, Do not depend on concrete classes. 7,最少知识原则:只和你的密友谈话 Only talk to your friends. 8,别打电话给 调用 我,我会打电话给 调用 你 Dont call us, we’ll call you. 9,一个类应该只有一个引起变化的原因 A class should have only one reason to change. Add 10, God Bless you and me! Thanks~~ See at: /p-座机电话号码5.html#documentinfo GoF设计模式 接口型:Adapter(适配器模式)、Fa?ade(门面模式)、Composite(合成模式)、Bridge(桥接模式)。 责任型:Singleton(单例模式)、Observer(观察者模式)、Mediator(调停者模式)、Proxy(代理模式)、Chain of Responsibility(责任链模式)、Flyweight(享元模式) 构造型:Builder(建造模式)、Factory Method(工厂方法模式)、Abstract Factory(抽象工厂模式)、Prototype(原型模式)、Memento(备忘录模式) 操作型:Template(模板方法模式)、State(状态模式)、Strategy(策略模式)、Command(命令模式)、Interpreter(解释器模式)。 扩展型:Decorator(装饰模式)、Iterator(迭代器模式)、Visitor(访问者模式)。 举例:。。。。。。 6. 熟悉何时不了解迭代开发 p29,初始阶段 p39,细化阶段 p96, 迭 代计划 p489 7. 简述 TDD、重构及其关系。 See at: /link?url CJPkrsSg1mHfakjgLjauzz9IVZ3UMHIymhVBsRBZtDXnJcgXVaFpRzekQQW0AChvNxddUD8yqU0kTH3XyQGPfIhQ6WquNlGXY7tRtTMnw2a TDD Test Drive Development 要在测试类之前编写测试代码,并且开发者要为几乎所有的产品代码编写单元测试。 TDD的基本规律是编写一小段测试代码,然后再编写一小段产品代码,保证其通过测试,然后再编写更多的测试代码,依此类推。 重构:是重写或重新构建已有代码的结构化和规律性方法,但不会改变

文档评论(0)

peain + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档